Orahalaga Orahalaga
Esports Esports
Mitracami Mitracami
Hak Cipta © Jaya365 Versi Lengkap v3. 2. 807. 34549. 153
Charato & Kententuan
Dengan masuk ke situs web ini, Anda dianggap telah sepenuhnya memahami dan menerima ketentuan Ketentuan ini. Ketentuan perusahaan memprioritaskan semua aturan yang diterbitkan atau dipublikasikan secara lisan di masa lalu, dan perusahaan berhak untuk membuat amandemen atau suplemen lebih lanjut dalam ketentuan ini. Bahasa Inggris dari istila h-istilah ini harus diprioritaskan daripada versi yang diterjemahkan lainnya.
1. Pelanggan harus menjamin bahwa mereka akan mematuhi metode judi di bidang. 2. Agen master senior, agen utama, dan agen bertanggung jawab secara langsung untuk LIGA365 atas konflik yang timbul dari pembayaran akun, tindakan, ketidakadilan, atau level mereka, dan taruhan di mana mereka berada dalam pengkhianatan, dan sebaliknya. 3. Diskusi atau perselisihan apa pun harus diberitahukan sebelum waktu kick off untuk pertandingan no n-live, dan dalam kasus taruhan langsung, dan harus diselesaikan. 4. Dalam kasu s-kasus berikut, tempat tidur taruhan tidak valid dan parlay dianggap sebagai satu tempat tidur. Jika pertandingan dibatalkan atau ditunda selama lebih dari 12 jam. Dalam kasus tempat tidur penuh waktu, 90 menit+waktu aditif, di paruh pertama tempat tidur 45 menit+permainan terganggu atau dihentikan sebelum akhir waktu tambahan, dan tidak dilanjutkan di tempat yang sama di tempat yang sama di tempat yang sama hari yang sama. Ubah nama tim dari rumah ke jalan, atau sebaliknya, dan daerah netral dikecualikan. v. Kami memiliki hak untuk mengejar masalah lebih lanjut dalam tindakan apa pun yang tampaknya sesuai, dalam kasus seperti itu, tindakan penipuan atau bersama untuk meretas situs web kami. Default pembayaran dan tempat tidur baru. Jika tempat tidur dilakukan setelah kick off waktu untuk pertandingan no n-live. Lainnya, ketika situs web ini mengumumkan bahwa taruhan itu tidak valid. 5. Dalam kasus berikut, tempat tidur tidak valid.
Jika ada kontradiksi antara hasil yang tidak cocok / mencetak hasil resmi dan hasil yang diposting di situs web LIGA365, merujuk pada perekaman video kecocokan untuk menentukan hasil yang benar, kontradiksi harus diselesaikan. 11. Parlay, skor Corect, dan total pembayaran gol ditetapkan untuk membatasi paparan kami dan mencegah overbetting pelanggan. Beberapa taruhan dalam pilihan yang sama tidak diizinkan (bahkan jika kemungkinannya berbeda), dan kami memiliki hak untuk menonaktifkannya. 12. 12. Liga365 menyediakan database cadangan untuk melindungi minat Anda, dan data dicatat dan disimpan setiap menit untuk mencegah kehilangan data karena cacat teknis. Data juga digunakan untuk memeriksa dan memverifikasi koreksi dan peretasan yang tidak sah. Catatan ini akurat dan dianggap sebagai bukti pelanggaran. 13. Kami melakukan pemeriksaan keamanan acak untuk mempertahankan integritas dan keadilan sistem. Jika Anda menemukan anggota yang berpartisipasi dalam tindakan kecurangan atau menipu, perusahaan Liga365 memiliki hak untuk menutup akun klien Anda kapan saja, tanpa mengatakan mengapa. Dalam hal ini, saldo yang tersisa di akun dikembalikan ke klien. 14. 14. LIGA365 tidak akan bertanggung jawab atas perangkat atau gangguan telekomunikasi apa pun yang menghambat taruhan yang benar. 15. 15. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang nama tim atau liga turnamen, silakan hubungi Liga365.
Kalau tidak, tempat tidur untuk gam e-game ini tidak valid. 18. 18. Tampilan timer pertandingan langsung dan kartu merah hanyalah referensi, dan kami tidak bertanggung jawab jika tampilan yang salah dibuat. 19. Hasil handicap penalti termasuk Sadondes. 20. 20. Hasil penalti over/ di bawah tidak termasuk Sudondes. 21. Kartu Kuning Pertama i. Jika pemesanan pertama adalah kartu merah lurus (pelanggaran profesional), itu dianggap sebagai kartu merah, tetapi tidak dianggap sebagai kartu kuning. III. Jika dua atau lebih pemain memberi pengarahan untuk acara yang sama, pemain yang pertama kali mempresentasikan kartu kuning dari wasit dianggap sebagai “pemenang” di penyelesaian. v. Jika pertandingan ditinggalkan setelah menerima kartu kuning pertama, semua tempat tidur pada kartu kuning pertama akan valid. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 22. 22. Total Kartu Kuning I. Perusahaan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang tersedia dari otoritas sepak bola yang disponsori oleh permainan. II. Total kartu kuning sama dengan handicap dan over / di bawah taruhan. Kemenangan ini ditentukan oleh jumlah kumulatif kartu kuning dari kedua tim.
Dalam pertandingan yang ditentukan, kami berharap tim memenangkan sudut terakhir dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi. Jika permainan ditinggalkan dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi, semua taruhan ke sudut terakhir akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 25. Total Corner i. II. Total sudut sama dengan handicap atau lebih/ di bawah taruhan. Yang menang atau kalah ditentukan oleh jumlah sudut kedua tim dan dibandingkan dengan cacat yang diberikan sebelum dimulainya pertandingan. 26. Jumlah total shift I. Hasil dari jumlah total shift ditentukan oleh jumlah total tim home/ tandang, yang akan diadakan dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi kecuali untuk pertandingan tambahan. II. Penyelesaian taruhan didasarkan pada situs web/ penyelenggara resmi. Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu 90 menit, semua taruhan pada jumlah total shift akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 27. Penggantian pertama/ shift terakhir i. II. Pembayaran taruhan didasarkan pada situs web resmi/ penyelenggara yang disediakan oleh penyelenggara. Dalam kasu s-kasus berikut, dalam pertandingan yang ditentukan < sentang>, kami berharap tim memenangkan sudut terakhir dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi. Jika permainan ditinggalkan dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi, semua taruhan ke sudut terakhir akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 25. Total Corner i. II. Total sudut sama dengan handicap atau lebih/ di bawah taruhan. Yang menang atau kalah ditentukan oleh jumlah sudut kedua tim dan dibandingkan dengan cacat yang diberikan sebelum dimulainya pertandingan. 26. Jumlah total shift I. Hasil dari jumlah total shift ditentukan oleh jumlah total tim home/ tandang, yang akan diadakan dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi kecuali untuk pertandingan tambahan. II. Penyelesaian taruhan didasarkan pada situs web/ penyelenggara resmi. Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu 90 menit, semua taruhan pada jumlah total shift akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 27. Penggantian pertama/ shift terakhir i. II. Pembayaran taruhan didasarkan pada situs web resmi/ penyelenggara yang disediakan oleh penyelenggara. Dalam pertandingan yang ditentukan di bawah ini, kami berharap tim memenangkan sudut terakhir dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi. Jika permainan ditinggalkan dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi, semua taruhan ke sudut terakhir akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 25. Total Corner i. II. Total sudut sama dengan handicap atau lebih/ di bawah taruhan. Yang menang atau kalah ditentukan oleh jumlah sudut kedua tim dan dibandingkan dengan cacat yang diberikan sebelum dimulainya pertandingan. 26. Jumlah total shift I. Hasil dari jumlah total shift ditentukan oleh jumlah total tim home/ tandang, yang akan diadakan dalam waktu 90 menit dari pertandingan resmi kecuali untuk pertandingan tambahan. II. Penyelesaian taruhan didasarkan pada situs web/ penyelenggara resmi. Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu 90 menit, semua taruhan pada jumlah total shift akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 27. Penggantian pertama/ shift terakhir i. II. Pembayaran taruhan didasarkan pada situs web resmi/ penyelenggara yang disediakan oleh penyelenggara. Kasu s-kasus berikut
Dalam waktu 90 menit, kecuali untuk waktu tambahan, kami berharap tim melakukan offside pertama atau terakhir. Penyelesaian taruhan didasarkan pada situs web resmi/ penyelenggara yang disediakan oleh penyelenggara. Jika permainan ditinggalkan setelah offside pertama, semua tempat tidur ke offside pertama akan valid, tetapi semua taruhan pada offside terakhir akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 30. Hukuman diambil I. Prediksi PK yang diberikan selama pertandingan resmi resmi 90 menit. II. Jika penalti diberikan dan pertandingan ditinggalkan setelah diambil, semua taruhan akan ditetapkan. Jika permainan ditinggalkan sebelum penalti diberikan, semua taruhan akan dikembalikan. 31. CleanSheet i. Dalam pertandingan yang ditentukan, tim mencapai clean sheet dalam waktu 90 menit dari permainan resmi dan memprediksi apakah akan pergi untuk tujuan. Misalnya, jika Team A Won Team B 3-0, tim A mencapai lembar bersih tanpa gol. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan yang terlibat akan dikembalikan. Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 32. Peluang Ganda I. Taruhan dari dua opsi: Contoh: Home Win atau Draw (1x) Away atau Draw (Twice) Win atau Away (12 kali) II. ke tempat pertandingan (tim home/ tandang) yang ditampilkan di situs keanggotaan. 33. Pertandingan Tidak Langsung I. Matchbets indilect dilakukan dalam kombinasi dua tim yang tidak bersaing. II. Hasil pertandingan tidak langsung ditentukan oleh jumlah gol yang ditentukan oleh kedua tim di setiap pertandingan. Tim yang menang akan menjadi tim dengan skor tinggi (termasuk cacat jika ada cacat). Sebuah tim yang telah menjadi sepasang tempat tidur pertandingan tidak langsung harus memulai setiap pertandingan pada hari yang sama, tetapi akhir dari satu pertandingan mungkin lebih lambat dari yang lain. v. Tempat untuk permainan (home/ tandang) tidak dipertimbangkan dalam pertandingan tidak langsung.
Aturan lain diikuti oleh aturan soccerbetting. 2. Jika pertandingan adalah 43 menit (NBA) atau lebih (NBA) selama lebih dari 35 menit (WNBA/NCAA/EuroBasket), taruhan akan tidak valid kecuali pembayaran taruhan ditentukan pada akhir waktu kompetisi normal lain dari kompetisi lain lainnya . Saya akan. 3. 3. Pembayaran didasarkan pada skor akhir resmi, termasuk waktu tambahan (jika perlu), kecuali ada spesifikasi spesifik. 4. 4. Penyelesaian babak pertama harus mencakup total hasil akhir kuartal pertama dan kuartal kedua. 5. 5. Penyelesaian taruhan di paruh kedua lomba meliputi total kuartal ketiga dan keempat, termasuk lembur (perlu). 6. Likuidasi quarterbetting keempat tidak termasuk lembur. 7. Basketball Running (Live) Game: i. Abaikan skor yang ditampilkan. 8. 8. Pembayaran tim yang memenangkan bola basket pertama didasarkan pada tim yang memenangkan poin pertama dalam pertandingan. 9. 9. Likuidasi keranjang terakhir didasarkan pada tim yang mencetak pertandingan terakhir, termasuk lembur, kecuali ditentukan lain. 10. Total skor, rebound, assist: I. Pembayaran didasarkan pada statistik para pemain dalam pertandingan tertentu. II. Untuk menjadi taruhan, pertandingan harus diselesaikan. Taruhan ke no n-starter dikembalikan. Saya bermain, tetapi aturan | 810 | Di paruh kedua penyelesaian penyelesaian game, total kuartal ketiga dan kuartal keempat, termasuk game tambahan (bila perlu), termasuk totalnya. 6. Penyelesaian taruhan kuartal keempat tidak termasuk lembur. 7. Game American Football Running (Live): i. Abaikan skor yang ditampilkan. 8. 8. Penyelesaian tim yang memenangkan poin pertama didasarkan pada tim yang memenangkan poin pertama dalam pertandingan. 9. 9. Likuidasi tim yang telah mencetak skor terakhir didasarkan pada tim yang mencetak skor terakhir dalam pertandingan, termasuk lembur, kecuali ditentukan. 10. Dalam sepak bola NCAA, tempat home/ tandang hanya untuk referensi. Tennis 1. Jika pertandingan belum berakhir karena pensiun atau diskualifikasi atlet, semua singlevet (termasuk kepala ke kepala, taruhan, overcuts) akan tidak valid. 2. 2. Jika pertandingan terganggu atau ditunda, dan tidak dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai, semua taruhan akan dikembalikan. 3. Semua set yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan ditanyakan oleh penyelenggara turnamen resmi. 4. Set Handy Ca p-Total Set yang dimainkan dalam permainan. 5. Game Handica p-Jumlah total game yang dilakukan dalam game. 6. Over/ Unde r-Total Jumlah game yang dimainkan dalam game. 7. Oizo jumlah total permainan yang dimainkan dalam permainan genap. 8. Taruhan ditetapkan, terlepas dari perubahan tempat atau permukaan mantel. 9. Pemenang set pertama: i. Pemenang set pertama diterapkan hanya pada set pertama. Tempat tidur akan diselesaikan di akhir set kedua. | |
---|---|---|---|
Jika atletik dibatalkan karena suatu alasan sebelum turnamen, semua taruhan akan tidak valid. 3. Head to Head: i. II. Untuk menjadi taruhan, kedua atlet harus mulai. III. Jika hanya salah satu pesaing yang maju ke final, taruhan untuk pesaing dianggap menang. Jika kedua pesaing tidak melanjutkan ke final, semua taruhan akan tidak valid. Bola Voli 1. Jika pertandingan belum berakhir, semua singlevets (setles, ove r-under) akan tidak valid. 2. Set Handy Ca p-Total Set dimainkan dalam game. 3. Poin Handy Ca p-Total Poin yang dimainkan dalam permainan. 4. Over/ Unde r-Total Points dimainkan dalam permainan. 5. Poin ganjil-total dimainkan dalam pertandingan itu. 6. Pemenang Set Pertama: i. Pemenang set pertama diterapkan hanya ke set pertama. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set pertama. Jika set pertama tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 7. Pemenang Set Kedua: i. Pemenang set kedua diterapkan hanya pada set kedua. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set kedua. 8. Pemenang Set Ketiga: I. Pemenan g-Thir d-Es diterapkan hanya untuk set ketiga. II. Taruhan diselesaikan pada akhir set berdiri ketiga. Jika set ketiga tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 9. 9. Abaikan skor yang ditampilkan untuk penghematan pertandingan bola voli. Badnmiton 1. Semua taruhan adalah vo. | Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika permainan telah dimulai dan frame pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena beberapa alasan, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan akan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-di bawah) -e menurunkan muatan tim tuan rumah pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. |
108 | Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika permainan telah dimulai dan frame pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena beberapa alasan, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan akan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-di bawah) -e menurunkan muatan tim tuan rumah pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. |
Di akhir adu penalti, satu poin akan ditambahkan ke skor pemenang untuk menentukan skor akhir pertandingan. 4. Dalam taruhan periode, semua perdagangan dianggap sah jika periode telah berakhir. Untuk taruhan periode ketiga, skor tidak termasuk OVER TIME dan PENALTY SHOOT_OUT untuk periode tersebut. Golf 1. Semua transaksi dianggap sah jika kedua pemain (atau semua pemain dalam tiga bola atau grup) melakukan tee off. 2. Jika suatu turnamen secara resmi ditinggalkan, semua taruhan akan dibatalkan, kecuali opsi yang telah ditentukan. 3. Jika suatu turnamen tidak menyelesaikan jumlah hole yang ditentukan dan dipersingkat oleh panitia turnamen, pemenangnya akan menjadi pemain teratas setelah menyelesaikan jumlah hole yang ditentukan oleh wasit. 4. Pemenang taruhan turnamen akan ditentukan dengan memainkan hole terbanyak (termasuk babak playoff) dan kemudian skor terbaik/terendah setiap pemain. Jika salah satu pemain gagal melakukan pemotongan, pemain lainnya menang. Jika kedua pemain gagal memotong, pemain dengan skor terendah menang. 5. 5. Apabila seorang peserta didiskualifikasi atau mengundurkan diri setelah permulaan tetapi sebelum akhir ronde kedua atau setelah kedua peserta dieliminasi, peserta lainnya akan menjadi pemenang. 6. 6. Jika seorang pemain didiskualifikasi pada ronde ketiga atau keempat, dan pemain lain dalam pertandingan tersebut telah melewatkan cut, pemain yang didiskualifikasi tersebut akan dinyatakan sebagai pemenang 7
(Waktu injary dan waktu gangguan lainnya ditambahkan oleh wasit). 2. Jika tempat pertandingan diubah (tim tuan rumah bermain atau sebaliknya), semua taruhan pada permainan akan tidak valid. Jika pertandingan dijadwalkan akan diadakan di area netral (jika dilakukan di luar atau sebaliknya), semua taruhan akan valid. 3. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum 3, 80 menit berlalu, semua taruhan pada pertandingan itu akan tidak valid. Jika babak pertama berakhir, babak pertama akan valid. 4. 4. Dalam kasu s-Run Games (Live Games), abaikan skor yang ditampilkan. Pantai Sepak Bola 1. Semua taruhan ditentukan oleh permainan penuh 3×12 menit kecuali ada deskripsi khusus. 2. 2. Jika permainan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, tempat tidur berikutnya akan tidak valid (tidak termasuk tempat tidur langsung). Futsal 1. Semua taruhan ditentukan oleh hasil 20 menit x 2 kali kecuali ada deskripsi khusus. Permainan tambahan dan pertandingan penalti tidak dihitung. 2. Jika pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, tempat tidur berikutnya akan tidak valid (tidak termasuk tempat tidur hidup). Dart 1. Agar taruhan, kedua pemain harus memulai permainan dan mengakhiri permainan. 2. 2. Hasil pertandingan harus didasarkan pada turnamen resmi segera setelah pertandingan. Tidak ada protes selanjutnya. 3. 3. Jika Anda pensiun sebelum dimulainya pertandingan, atau jika Anda didiskualifikasi selama pertandingan, semua taruhan akan tidak valid pada saat itu. 4. Handicap Bed diselesaikan dengan jumlah set/ kaki. Softball 1. Hasil pertandingan ditentukan berdasarkan hasil pertandingan resmi.
Bowler head to hea d-Dalam pesanan untuk tempat tidur yang akan didirikan, kedua bowler harus membungkuk setidaknya satu bola. 4. Kemitraan pembukaan maksimum i. Semua taruhan dilakukan berdasarkan kemitraan pembukaan total. 5. Taruhan Seri I. Semua taruhan akan tidak valid jika jumlah game yang ditentukan belum diakhiri, kecuali jika pembayaran yang ditetapkan telah diputuskan. 6. Jika pertandingan ditinggalkan atau jumlah overlay berkurang, semua taruhan akan tidak valid. Jika jumlah tumpang tindih dan hasil pertandingan, tim yang mencapai enam terbanyak, terlepas dari jumlahnya, akan menjadi pemenang. Caps praktis dan likuidasi lebih dari/ di bawah didasarkan pada kedua tim yang memutuskan enam terbanyak dalam permainan. Taruhan testNow 1. Jika pejabat tidak menentukan kemenangan atau kerugian, atau menyatakan undian, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Jika kecocokan dipengaruhi oleh cuaca atau penundaan dan jumlah yang lebih tinggi berkurang karena inning apa pun, semua taruhan akan tidak valid. Terbatas dari pertandingan 1. Jika pertandingan terganggu atau ditunda, dan tidak dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang direncanakan asli, semua taruhan akan tidak valid. 2. Ketika Undan g-Undang Duckworth Lewis digunakan, semua tempat tidur untuk “hingga 10 lewat” dan “Kemitraan Pembukaan” akan tidak valid kecuali Undan g-Undang Duckworth Lewis ditentukan secara tanpa syarat sebelum Undan g-Undang Duckworth Lewis diimplementasikan.。 3. 3. Dalam satu hari, jika permainan dipersingkat untuk cuaca atau untuk beberapa alasan, semua taruhan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Agar hasil akhir untuk | Semua taruhan akan diselesaikan pada waktu regulasi kecuali untuk pertempuran luar biasa dan penalti kecuali ditentukan. 2. Jika pertandingan tidak memenuhi waktu yang ditentukan 3 2-menit, tempat tidur akan tidak valid. 3. 3. Jika tempat diubah (tim tuan rumah dan pergi atau sebaliknya), semua taruhan pada pertandingan akan tidak valid. Jika pertandingan dijadwalkan akan diadakan di area netral (jika dilakukan di luar atau sebaliknya), semua taruhan akan valid. 4. 4. Penyelesaian paruh pertama taruhan harus mencakup total hasil akhir dari periode pertama dan periode kedua. 5. 5. Penyelesaian taruhan periode k e-4 tidak termasuk waktu ekstra dan penalti menembak. Triathlon 1. Hasil kompetisi ditentukan sesuai dengan posisi podium. Diskualifikasi, suspensi, dan promosi berikutnya tidak dikenakan taruhan. 2. Kepala ke kepala-baik atlet harus mulai membuat taruhan. Pentathlon Modern 1. Hasil kompetisi ditentukan oleh peringkat podium. Diskualifikasi, suspensi, dan promosi berikutnya tidak dikenakan taruhan. 2. Head to Hea d-Atlet kedua harus mulai membuat taruhan. Jimnastics 1. Hasil kompetisi ditentukan oleh peringkat podium. Diskualifikasi, suspensi, dan promosi berikutnya tidak dikenakan taruhan. 2. Head to Head: i. II. Untuk menjadi taruhan, kedua atlet harus mulai. III. Jika hanya salah satu pesaing yang mencapai finish, taruhan tidak akan ditetapkan. | |
---|---|---|
Jika atletik dibatalkan karena suatu alasan sebelum turnamen, semua taruhan akan tidak valid. 3. Head to Head: i. II. Untuk menjadi taruhan, kedua atlet harus mulai. III. Jika hanya salah satu pesaing yang maju ke final, taruhan untuk pesaing dianggap menang. Jika kedua pesaing tidak melanjutkan ke final, semua taruhan akan tidak valid. Bola Voli 1. Jika pertandingan belum berakhir, semua singlevets (setles, ove r-under) akan tidak valid. 2. Set Handy Ca p-Total Set dimainkan dalam game. 3. Poin Handy Ca p-Total Poin yang dimainkan dalam permainan. 4. Over/ Unde r-Total Points dimainkan dalam permainan. 5. Poin ganjil-total dimainkan dalam pertandingan itu. 6. Pemenang Set Pertama: i. Pemenang set pertama diterapkan hanya ke set pertama. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set pertama. Jika set pertama tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 7. Pemenang Set Kedua: i. Pemenang set kedua diterapkan hanya pada set kedua. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set kedua. 8. Pemenang Set Ketiga: I. Pemenan g-Thir d-Es diterapkan hanya untuk set ketiga. II. Taruhan diselesaikan pada akhir set berdiri ketiga. Jika set ketiga tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 9. 9. Abaikan skor yang ditampilkan untuk penghematan pertandingan bola voli. Badnmiton 1. Semua taruhan adalah vo. | Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika permainan telah dimulai dan frame pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena beberapa alasan, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan akan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berl aku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-di bawah) -e menurunkan muatan tim tuan rumah pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. |
Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika permainan telah dimulai dan frame pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena beberapa alasan, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-under) -ex kecuali tim tuan rumah memimpin pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan akan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. Jika pertandingan dimulai dan bingkai pertama telah rusak, tetapi permainan tidak berakhir karena alasan tertentu, semua taruhan akan tidak valid kecuali lebih banyak permainan tidak mempengaruhi hasilnya. 3. 9 pertandingan bola dalam berlari, taruhan bertaruh pada pertandingan pertandingan (termasuk handicap jika ada cacat). 4. Dalam permainan 4, 9-ball, abaikan skor yang ditampilkan. Baseball 1. Jika salah satu pitcher yang ditampilkan dimulai dalam permainan dan setidaknya satu bola tidak dilemparkan, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Hasil kecocokan didasarkan pada hasil pertandingan resmi termasuk waktu tambahan (berlaku). 3. Untuk memenangka n-semua transaksi tidak valid. Namun, kecuali bahwa tim tuan rumah telah memimpin empat setengah kali. 4. Taruhan langsung (topi praktis, ove r-di bawah) -e menurunkan muatan tim tuan rumah pada akhir delapan setengah kali, semua transaksi akan tidak valid jika hanya 9 inning yang dilakukan. 5. Di paruh pertama babak pertama, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor di akhir paruh pertama inning. Jika permainan belum berakhir dalam 5 inning, semua taruhan di babak pertama akan dibatalkan. Jika ada pitcher yang tidak mulai, semua tempat tidur di babak pertama akan dibatalkan. Tinju 1. Jika petinju tidak menanggapi gong, permainan dianggap telah berakhir di babak sebelumnya. 2. 2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam, semua taruhan akan dikembalikan. 3. 3. Jika undian disajikan sebagai opsi ketiga, dan permainan ditarik, semua taruhan pada taruhan akan dikembalikan. |
Penghiburan 3888 2201 3113 3898 1001 8855 5232 6804 8911 1288
Big = 12 Small = 11 Big = Win ODD = 11 Even = 12 Even = Menangkan Keno Keno didasarkan pada Beijing, Kanada, Kanada Barat, Malta, Maryland, Australia, Republik Ceko. Keno memainkan 20 bola secara acak dari 80 angka dari 01 hingga 80. Kombinasi dari 20 angka ini dibagi menjadi beberapa variasi, masin g-masing menjadi jenis permainan dengan perhitungan dividen sendiri dan tingkat. Waktu hasil resmi secara ketat menanggapi masin g-masing wilayah di mana permainan diekstraksi. Keno dibagi menjadi beberapa jenis pasar: Big/Small Odd/Evens Up/Evens Up/Evens Pearl Big/Small & amp; baik Anda juga bisa bertaruh di pasaran pada saat yang sama dan melakukan parreybet. Rincian setiap aturan game adalah sebagai berikut. 1) Jenis Pasar: skor besar, kecil, aktual/ skor akurat
besar
Bowler head to hea d-Dalam pesanan untuk tempat tidur yang akan didirikan, kedua bowler harus membungkuk setidaknya satu bola. 4. Kemitraan pembukaan maksimum i. Semua taruhan dilakukan berdasarkan kemitraan pembukaan total. 5. Taruhan Seri I. Semua taruhan akan tidak valid jika jumlah game yang ditentukan belum diakhiri, kecuali jika pembayaran yang ditetapkan telah diputuskan. 6. Jika pertandingan ditinggalkan atau jumlah overlay berkurang, semua taruhan akan tidak valid. Jika jumlah tumpang tindih dan hasil pertandingan, tim yang mencapai enam terbanyak, terlepas dari jumlahnya, akan menjadi pemenang. Caps praktis dan likuidasi lebih dari/ di bawah didasarkan pada kedua tim yang memutuskan enam terbanyak dalam permainan. Taruhan testNow 1. Jika pejabat tidak menentukan kemenangan atau kerugian, atau menyatakan undian, semua taruhan akan tidak valid. 2. 2. Jika kecocokan dipengaruhi oleh cuaca atau penundaan dan jumlah yang lebih tinggi berkurang karena inning apa pun, semua taruhan akan tidak valid. Terbatas dari pertandingan 1. Jika pertandingan terganggu atau ditunda, dan tidak dilanjutkan dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang direncanakan asli, semua taruhan akan tidak valid. 2. Ketika Undan g-Undang Duckworth Lewis digunakan, semua tempat tidur untuk “hingga 10 lewat” dan “Kemitraan Pembukaan” akan tidak valid kecuali Undan g-Undang Duckworth Lewis ditentukan secara tanpa syarat sebelum Undan g-Undang Duckworth Lewis diimplementasikan.。 3. 3. Dalam satu hari, jika permainan dipersingkat untuk cuaca atau untuk beberapa alasan, semua taruhan akan diselesaikan sesuai dengan aturan kompetisi resmi. Agar hasil akhir untuk | Kemungkinan | 1. 95 | |
---|---|---|---|
Jika atletik dibatalkan karena suatu alasan sebelum turnamen, semua taruhan akan tidak valid. 3. Head to Head: i. II. Untuk menjadi taruhan, kedua atlet harus mulai. III. Jika hanya salah satu pesaing yang maju ke final, taruhan untuk pesaing dianggap menang. Jika kedua pesaing tidak melanjutkan ke final, semua taruhan akan tidak valid. Bola Voli 1. Jika pertandingan belum berakhir, semua singlevets (setles, ove r-under) akan tidak valid. 2. Set Handy Ca p-Total Set dimainkan dalam game. 3. Poin Handy Ca p-Total Poin yang dimainkan dalam permainan. 4. Over/ Unde r-Total Points dimainkan dalam permainan. 5. Poin ganjil-total dimainkan dalam pertandingan itu. 6. Pemenang Set Pertama: i. Pemenang set pertama diterapkan hanya ke set pertama. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set pertama. Jika set pertama tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 7. Pemenang Set Kedua: i. Pemenang set kedua diterapkan hanya pada set kedua. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set kedua. 8. Pemenang Set Ketiga: I. Pemenan g-Thir d-Es diterapkan hanya untuk set ketiga. II. Taruhan diselesaikan pada akhir set berdiri ketiga. Jika set ketiga tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 9. 9. Abaikan skor yang ditampilkan untuk penghematan pertandingan bola voli. Badnmiton 1. Semua taruhan adalah vo. | 2.3 | 4.3 | 2.3 |
Jika total 20 bola sama dengan 810, semua taruhan akan dikembalikan secara otomatis: “besar”, “kecil”, “OD besar”, “OD kecil”, “Big Een”, “Small Even” secara otomatis dikembalikan. Jika Anda memilih pasar di atas dalam taruhan kombo, semua parreyvet akan dibatalkan dan taruhan Anda akan dikembalikan.
UP | Besar: Total 20 bola lebih besar dari 810. Kecil: Total 20 bola lebih kecil dari 810. Skor yang tepat: Total 20 bola sama dengan 810. Contoh hasil gambar: 01, 04, 05, 10, 10, 13, 20, 20, 20, 32, 32, 33, 40, 40, 47, 59, 64, 67 & amp; 693 lebih kecil dari 810, “kecil” menang. Taruhan USD 100 Pembayaran: USD 100 x 1. 95 = USD 195. 2) Jenis Pasar Ganjil, bahkan | ANEH | |
---|---|---|---|
Jika atletik dibatalkan karena suatu alasan sebelum turnamen, semua taruhan akan tidak valid. 3. Head to Head: i. II. Untuk menjadi taruhan, kedua atlet harus mulai. III. Jika hanya salah satu pesaing yang maju ke final, taruhan untuk pesaing dianggap menang. Jika kedua pesaing tidak melanjutkan ke final, semua taruhan akan tidak valid. Bola Voli 1. Jika pertandingan belum berakhir, semua singlevets (setles, ove r-under) akan tidak valid. 2. Set Handy Ca p-Total Set dimainkan dalam game. 3. Poin Handy Ca p-Total Poin yang dimainkan dalam permainan. 4. Over/ Unde r-Total Points dimainkan dalam permainan. 5. Poin ganjil-total dimainkan dalam pertandingan itu. 6. Pemenang Set Pertama: i. Pemenang set pertama diterapkan hanya ke set pertama. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set pertama. Jika set pertama tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 7. Pemenang Set Kedua: i. Pemenang set kedua diterapkan hanya pada set kedua. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set kedua. 8. Pemenang Set Ketiga: I. Pemenan g-Thir d-Es diterapkan hanya untuk set ketiga. II. Taruhan diselesaikan pada akhir set berdiri ketiga. Jika set ketiga tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 9. 9. Abaikan skor yang ditampilkan untuk penghematan pertandingan bola voli. Badnmiton 1. Semua taruhan adalah vo. | 2.3 | 4.3 | 2.3 |
Kemungkinan
1. 95 | 1. 95 | ODD: Digit terakhir dari total 20 bola 20 bola itu aneh. Bahkan: satu digit dari total 20 bola lotere adalah angka genap. Contoh Hasil: 01, 04, 10, 10, 10, 13, 13, 20, 20, 20, 32, 33, 33, 40, 40, 54, 61, 64, 67 & amp; : Digit terakhir 693 adalah 3 (3). Tiga (3) adalah angka ganjil, jadi taruhan “ganjil” menang. Taruhan USD 100 Pembayaran: USD 100 x 1. 95 = USD195. | * Nomor nol (0) adalah angka genap, dan tipe tempat tidur ini tidak menggambar atau menggambar. | 3) Peluang Jenis Pasar, Evens, Thailand | |
---|---|---|---|---|---|
Jika atletik dibatalkan karena suatu alasan sebelum turnamen, semua taruhan akan tidak valid. 3. Head to Head: i. II. Untuk menjadi taruhan, kedua atlet harus mulai. III. Jika hanya salah satu pesaing yang maju ke final, taruhan untuk pesaing dianggap menang. Jika kedua pesaing tidak melanjutkan ke final, semua taruhan akan tidak valid. Bola Voli 1. Jika pertandingan belum berakhir, semua singlevets (setles, ove r-under) akan tidak valid. 2. Set Handy Ca p-Total Set dimainkan dalam game. 3. Poin Handy Ca p-Total Poin yang dimainkan dalam permainan. 4. Over/ Unde r-Total Points dimainkan dalam permainan. 5. Poin ganjil-total dimainkan dalam pertandingan itu. 6. Pemenang Set Pertama: i. Pemenang set pertama diterapkan hanya ke set pertama. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set pertama. Jika set pertama tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 7. Pemenang Set Kedua: i. Pemenang set kedua diterapkan hanya pada set kedua. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set kedua. 8. Pemenang Set Ketiga: I. Pemenan g-Thir d-Es diterapkan hanya untuk set ketiga. II. Taruhan diselesaikan pada akhir set berdiri ketiga. Jika set ketiga tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 9. 9. Abaikan skor yang ditampilkan untuk penghematan pertandingan bola voli. Badnmiton 1. Semua taruhan adalah vo. | 9.2 | 4.6 | 2.4 | 4.6 | 9.2 |
Thailand
Bahkan
Kemungkinan | Obstetri: Dari 20 bola 20 bola, lebih dari 10 adalah angka ganjil. Bahkan angka: dari 20 bola, 10 atau lebih adalah angka genap. Gambar: Dari 20 bola, hanya 10 angka ganjil dan hanya 10 angka genap. Contoh Hasil Lotere: 01, 04, 10, 10, 13, 20, 20, 20, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 59, 61, 64, 67 & amp; , 13, 27, 33, 47, 67, 61, 67 & amp; Karena ada lebih banyak angka ganjil daripada angka genap, taruhan “angka ganjil” menang. Bag USD 100 Pembayaran: USD 100 x 2. 3 = USD 230 4) Jenis Pasar: naik, turun, Thailand | Thailand | turun | Kemungkinan | |
---|---|---|---|---|---|
UP: Dari 20 bola, 10 atau lebih berada di kisaran 01 hingga 40. Bawah: Dari 20 bola, 10 atau lebih berada di kisaran 41 hingga 80. Gambar: Dari 20 bola, hanya 10 angka 01 hingga 40, hanya 10 angka dari 41 hingga 80. Contoh Hasil: 01, 04, 05, 10, 10, 13, 13, 20, 20, 30, 32, 33, 33, 40, 40, 54, 59, 64, 67 & amp; Dalam kisaran 41 hingga 80 (47, 47, 40), yaitu 13 (01, 04, 05, 10, 10, 10, 13, 27, 27, 32, 33, 36 & amp; 40) 54, 59, 61, 64, 67 & amp; Karena itu, taruhan “up” menang. Taruhan USD 100 Pembayaran USD 100 x 2. 3 = USD 230 5) Jenis Pasar: Kisaran 5 (Emas, Kamis, Selasa, Sabtu) | 251 | emas | emas | emas | emas |
tanah | 21 | 51 | emas | emas | emas |
5 Pilih | 3.0 | 6.0 | 4 Pilih | emas | emas |
1 pilihan | emas | 2.0 | 2.3 | No n-non | emas |
No n-non | emas | emas | emas | emas | 3.3 |
Sial | emas | emas | emas | emas | emas |
Sial
10. 3 | No n-non | Hit 1 | Sial | |
---|---|---|---|---|
Jika atletik dibatalkan karena suatu alasan sebelum turnamen, semua taruhan akan tidak valid. 3. Head to Head: i. II. Untuk menjadi taruhan, kedua atlet harus mulai. III. Jika hanya salah satu pesaing yang maju ke final, taruhan untuk pesaing dianggap menang. Jika kedua pesaing tidak melanjutkan ke final, semua taruhan akan tidak valid. Bola Voli 1. Jika pertandingan belum berakhir, semua singlevets (setles, ove r-under) akan tidak valid. 2. Set Handy Ca p-Total Set dimainkan dalam game. 3. Poin Handy Ca p-Total Poin yang dimainkan dalam permainan. 4. Over/ Unde r-Total Points dimainkan dalam permainan. 5. Poin ganjil-total dimainkan dalam pertandingan itu. 6. Pemenang Set Pertama: i. Pemenang set pertama diterapkan hanya ke set pertama. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set pertama. Jika set pertama tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 7. Pemenang Set Kedua: i. Pemenang set kedua diterapkan hanya pada set kedua. II. Taruhan diselesaikan di akhir skor berdiri set kedua. 8. Pemenang Set Ketiga: I. Pemenan g-Thir d-Es diterapkan hanya untuk set ketiga. II. Taruhan diselesaikan pada akhir set berdiri ketiga. Jika set ketiga tidak selesai, semua taruhan akan tidak valid. 9. 9. Abaikan skor yang ditampilkan untuk penghematan pertandingan bola voli. Badnmiton 1. Semua taruhan adalah vo. | 3.7 | 3.7 | 3.7 | 3.7 |
Sial
Sial
Tekan 0
Sial Sial
Sial
Sial
Sial