The Magic Book adalah game mini yang ditambahkan dalam versi 2. 0034 pada 15 Juli 2017. Dibuka dengan mengonsumsi satu massa gula dan meningkatkan menara wizard ke level 1.
Kami mengkonsumsi sihir untuk menggunakan setiap mantra. Batas atas sihir bervariasi tergantung pada jumlah menara Wizard dan tingkat arsitekturnya. Kekuatan magis diisi ulang dari waktu ke waktu, dan semakin rendah meter ajaib, semakin lambat pengisian. Hingga 100 dapat segera diisi ulang dengan gumpalan gula.
Menjual menara wizard mengurangi meter sihir maksimum, tetapi sihir saat ini tidak berkurang (kecuali batas atas baru di bawah sihir saat ini). Untuk alasan ini, Anda dapat menyanyikan “Fate Hand” sekali, lalu menjual menara Wizard untuk mengurangi biaya kedua. Misalnya, dalam kasus 100/ maksimum daya ajaib 100, mantra gaya pertama mengkonsumsi Magic 70, dan kekuatan magis yang tersedia adalah 30. Jika Anda menjual menara dan mengurangi daya magis maksimum menjadi 30, biaya mantra gaya kedua akan dikurangi menjadi 28 sihir, dan Anda dapat melemparkan dua kali tanpa menggunakan gumpalan gula. Dengan trik ini, Anda bisa menjadi lebih mudah dan murah mencapai bayangan kue empat daun.
ikon | nama | Biaya ajaib | Efek mantra/ bumerang |
---|---|---|---|
Keajaiban makanan yang dipanggang | 2 Magic +Maximum Magical Power 40 | Panggil CP 3 0-menit dengan maksimum 15%dari cookie kepemilikan.Respons terhadap probabilitas 15%:A 1 5-Minute Trombus [Catatan 1] terjadi dan kehilangan CP 1 5-menit. | |
Paksa Tangan Nasib | Daya Magis 10+Daya Magis Maksimum 60 | Panggil kue emas acak.Respons terhadap probabilitas 15%:Panggil cookie kemarahan yang tidak menguntungkan. | |
Waktu peregangan | 8 Daya Magis Maksimum +20 | Semua waktu buff aktif meningkat sebesar 10%(hingga 5 menit).Respons terhadap probabilitas 15%:Semua buff aktif dikurangi sebesar 20%(hingga 10 menit). | |
SDEFICE SPONTENIUS | Daya Magis 20+Daya Magis Maksimum 75 | Mantra ini secara acak memilih bangunan yang dapat Anda beli jika Anda memiliki kue dua kali lebih banyak dari yang Anda miliki saat ini, dan memberikannya kepada Anda secara gratis. Bangunan yang dipilih harus memiliki 400 bangunan atau kurang dan tidak boleh merupakan bangunan yang paling sering Anda bangun (kecuali bangunan tersebut merupakan satu-satunya).Respons terhadap probabilitas 15%:Kehilangan bangunan acak. | |
jimat penawar | Kekuatan sihir +10 Kekuatan sihir maksimum 10 | Peningkatan 2% lebih murah selama 1 menit.Respons terhadap probabilitas 15%:Peningkatan 2% lebih mahal selama 1 jam. Flavour Text: “Mantra apa itu? Loadsamoney!” | |
Pemanggilan Pixie yang Licik | Kekuatan sihir +10 Kekuatan sihir maksimum 20 | Bangunan 2% lebih murah selama 1 menit.Respons terhadap probabilitas 15%:Selama 1 jam, gedung menjadi 2% lebih tinggi. | |
Mimpi Demam Penjudi | 3 kekuatan sihir + 5 kekuatan sihir maksimum | Kemungkinan menjadi bumerang menjadi dua kali lipat dan biaya mantranya berkurang setengahnya. Catatan 2 | |
Kembalinya Kekejian | 20 kekuatan sihir + 10 kekuatan sihir maksimum | Jika syaratnya terpenuhi, Shiwala langsung dipanggil.Respons terhadap probabilitas 15%:Hilangkan salah satu kerutan Anda sendiri. | |
mengurangi ketidakmampuan | 5 kekuatan sihir + 20 kekuatan sihir maksimum | Selama 5 menit berikutnya, frekuensi serangan balik mantra Anda berkurang 10.Respons terhadap probabilitas 15%:Selama 10 menit berikutnya, mantranya menjadi bumerang 5 kali lebih banyak. |
Mulai versi 2. 0042, seed yang digunakan untuk menentukan hasil perapalan mantra disimpan di file simpan. Secara khusus, hasil mantra apa pun yang Anda gunakan ditentukan oleh benih permainan Anda (yang hanya berubah saat Ascension) dan jumlah total mantra yang Anda gunakan. Artinya, jika Anda menyimpan game, merapal mantra, memuat ulang game, dan merapal mantra yang sama, hasilnya akan sama. Namun, Force the Hand of Fate menggunakan mekanisme kue emas, jadi pemeriksaan keacakan tambahan dapat dilakukan sebelum menentukan bonus spesifik karena cookie, dan hasil ejaan tambahan dapat berubah setiap kali pemeriksaan dilakukan. Pemeriksaan ini dilakukan setelah menentukan apakah spell tersebut menjadi bumerang atau tidak, sehingga tidak mempengaruhi apakah spell tersebut menjadi bumerang atau tidak, namun memiliki efek yang sama pada hasil dari rage cookie yang menjadi bumerang.
Di v2. 029 tampilannya seperti ini:
hari valentine atau paskah | +1 |
---|---|
Musim lainnya | 0 |
Artinya, bergantung pada pengaturan Anda, cookie yang Anda peroleh dari mantra mungkin memiliki dua hasil berbeda. Namun perlu diingat bahwa hasilnya masih bersifat deterministik, jadi merapal mantra yang sama dengan nomor yang sama dan pengaturan musim yang sama akan selalu menghasilkan hasil yang sama. Oleh karena itu, jika pemain telah membuka kunci peningkatan Pengalih Musim Surgawi, mereka bisa mendapatkan hasil yang berbeda tanpa harus menggunakan mantra tambahan apa pun.
Hasil bersifat deterministik, jadi Anda dapat memeriksa terlebih dahulu untuk melihat apakah suatu mantra memberikan hasil yang baik, lalu menggunakan mantra itu nanti untuk mendapatkan hasil yang diharapkan. Contoh dari aplikasi ini adalah menggunakan Force the Hand of Fate untuk memastikan cookie Click Frenzy atau Elder Frenzy dihasilkan dan kemudian menggunakannya selama buff Frenzy, Building Special, dan Dragonflight (catatan: Click Frenzy tidak dapat dipanggil selama Dragonflight).
Selain itu, apakah suatu mantra menjadi bumerang atau tidak bersifat deterministik dan tidak terikat pada mantra tertentu (walaupun Forced by Fate’s Hands memiliki kemungkinan gagal tergantung pada jumlah kue emas di layar (perhatikan bahwa mantra tersebut mungkin gagal meskipun tidak ada mantra lain yang gagal). Misalnya, Anda dapat menggunakannya pada “Diminish Ineptitude” untuk meningkatkan kemungkinan serangan balik sebanyak 5 kali selama 10 menit dan tidak menggunakan mantra apa pun selama 10 menit tersebut, atau menggunakannya pada “Stretch Time” untuk mengabaikan waktu buff saat buff akan segera habis. Kurangi sebanyak mungkin, atau gunakan untuk mempersingkat debuff seperti “Clot”.
Conjure Baked Goods “Strategi terbaik untuk menggunakan mantra adalah menunggu hingga pengganda produksi tinggi. Saat efek kue emas “Frenzy” dan efek kue marah “Elder Frenzy” diaktifkan. bagus. Jika Anda menggunakan “Hand of Fate”, Anda bisa mendapatkan pengganda yang lebih tinggi. (Direncanakan terbatas pada 15% dari bank saat ini).
Tidak ada risiko yang tidak dapat dihindari dalam Force the Hand of Fate selain kehilangan poin sihir. Serangan balik menciptakan cookie yang marah, tetapi Anda tidak perlu mengklik cookie itu.
Salah satu strategi yang kuat adalah menggunakan Force the Hand offate ketika hiru k-pikuk atau penggemar CPS lainnya valid. Efek pengganda, seperti hiru k-pikuk klik yang tumpang tindih untuk hiru k-pikuk, dalam beberapa kasus, dapat mengarah pada kemenangan besar, dan tidak memiliki hasil yang buruk (tak terhindarkan). Namun, perlu untuk mengisi sihir sehingga kue emas yang dihasilkan secara alami dapat digunakan ketika menjadi hiru k-pikuk/membangun khusus/keduanya.
Mekanisme mantra ini mengikuti mekanisme daftar acak.
Aturan cookie emas adalah sebagai berikut:
Berikut ini diasumsikan bahwa setidaknya satu bangunan adalah 10 atau lebih.
Hasil akhirnya adalah sebagai berikut:
Tidak Ada Penggemar Penerbangan Naga | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Frenzy = Lucky = c | badai | Terik | bangunan | Stormdrop | gula | |
Ketepatan | 566086723 2240000000 & gt; | 1223983 44800000 & gt; | 1223983 89600000 & gt; | 113897773 2240000000 & gt; | 59997 400000 & gt; | 60133 2240000000 & gt; |
tentang | 25. 27172871% | 2. 732104911% | 1. 366052455% | 5. 084722009% | 14. 99925% | 0, 002684508929% |
Dengan buff penerbangan naga | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Prancis = Lucky | badai | Terik | bangunan | Stormdrop | gula | |
Ketepatan | 410933877 1120000000 & gt; | 4561593 140000000 & gt; | 4561593 280000000 & gt; | 3014593 44800000 & gt; | 59997 400000 & gt; | 7341 224000000 & gt; |
tentang | 36. 69052473% | 3. 258280714% | 1. 629140357% | 6. 729002232% | 14. 99925% | 0, 003277232143% |
Aturan Cookie Anger (Backfires) adalah sebagai berikut:
Hasil akhirnya adalah
Kupon Darah = Rin | Jari terkutuk = penatua frigege | gula | Terik | |
---|---|---|---|---|
Ketepatan | 854163 200000 & gt; | 44973 200000 & gt; | 27 31250 & gt; | 1 10 & gt; |
Ketepatan | 42. 70815% | 2. 24865% | 0, 0864% | 10% |
Ketika pemain mencapai ambang batas tertentu menggunakan bangunan spontan (arsitektur sukarela), hasil volume bangunan tetap terkunci. Ini akan dibuka hanya dengan menyimpan dan menyegarkan permainan.
Jumlah total menara wizard yang diperlukan untuk melemparkan mantra bangunan spontan di setiap tingkat bangunan (hingga 50) adalah sebagai berikut:
Lv1: Menara Penyihir 271 buah Lv2: Menara Penyihir 267 buah Lv3: Menara Penyihir 262 buah Lv4: Menara Penyihir 258 buah Lv5: Menara Penyihir 254 buah Lv6: Menara Penyihir 249 buah Lv7: Menara Penyihir 245 buah Lv8: Menara Penyihir 241 buah Lv9: Menara Penyihir 237 buah Lv10: Menara Penyihir 239 buah Lv11: Menara Penyihir 229 buah 245 Menara Penyihir Lv8: 241 Menara Penyihir Lv9: 237 Menara Penyihir Lv10: 233 Menara Penyihir Lv11: 229 Menara Penyihir Lv12: 225 Menara Penyihir Lv13: 221 Menara Penyihir Lv14 :218 Menara Penyihir Lv15: 214 Menara Penyihir Lv16: 210 Menara Penyihir Lv17: 207 Menara Penyihir Lv18: 203 Menara Penyihir Lv19: 200 Menara Penyihir Lv20: 196 Menara Penyihir Lv21: 193 Menara Penyihir Lv22: 190 Menara Penyihir Lv23: 186 Menara Penyihir Lv24 :183 Menara Penyihir Lv25:180 Menara Penyihir | Lv26: 177 Menara Penyihir Lv27: 174 Menara Penyihir Lv28: 171 Menara Penyihir Lv29: 168 Menara Penyihir Lv30: 165 Menara Penyihir Lv31: 162 Menara Penyihir Lv32: 159 Menara Penyihir Lv33: 156 Menara Penyihir Lv34: 154 Menara Penyihir Lv35: 151 Menara Penyihir Lv36: 148 Menara Penyihir Lv37: 146 Menara Penyihir Lv38: 143 Menara Penyihir 143 Menara Penyihir Lv39: 140 Menara Penyihir Lv40: 138 Menara Penyihir Lv41: 135 Menara Penyihir Lv42: 133 Menara Penyihir Lv43: 131 Menara Penyihir Lv44: 128 Menara Penyihir Lv45: 126 Menara Penyihir Lv46: 124 Menara Penyihir Lv47: 121 Menara Penyihir Lv48: 119 Menara Penyihir Lv49: 117 Menara Penyihir Lv50: 115 Menara Penyihir |
Mimpi Demam Penjudi dimulai dengan meningkatkan jalur mantra dan setelah penundaan 1 detik mengeluarkan mantra acak dengan setengah harga. Urutan pemilihan mantra Anda juga ditentukan sebelumnya oleh mekanisme di atas, dan penggunaan mantra lain juga “diperhitungkan” di trek ini. Misalnya, jika Anda menggunakan Gambler’s Fever Dream dua kali dan mendapatkan mantra A dan B, lalu memuat ulang tanpa menyimpan, menggunakan mantra C, lalu menggunakan Gambler’s Fever Dream, Anda mendapatkan mantra B.
Anda hanya dapat mencoba menggunakan Mimpi Demam Penjudi jika Anda memiliki kekuatan sihir yang diperlukan dan mantra setengah harga, dan jika Anda tidak memiliki kekuatan sihir yang cukup, itu akan dipilih sebagai Mimpi Demam Penjudi. Kekuatan mantra yang digunakan akan dikembalikan .
Anda dapat menggunakan keterlambatan kecil mimpi demam Gambler untuk memajukan mantra dan melemparkan mimpi demam penjudi, dan kemudian dengan cepat membaca kekuatan tangan nasib. Jika Anda tidak bisa mendapatkan cookie yang benar, muat ulang dan kirim mimpi demam Gambler dua kali, dengan cepat taruh kekuatan nasib, dan tingkatkan jumlah cookie sampai Anda mendapatkan cookie yang tepat.
Anda dapat menyanyikan Gamblers Fever Dream untuk melafalkan nasib nasib, tetapi “Gamblers Fever Dream” meningkatkan jumlah mantra setelah efeknya efektif. Jika nasib nasib tidak tunduk, dijamin bahwa “nasib nasib” berikutnya tidak akan ditegaskan, tetapi jika itu menjadi bumerang, itu akan menjadi bumerang dengan probabilitas yang lebih tinggi dari biasanya. Menggunakan kebangkitan tentang di luar Grand Mapocalipus tidak mengkonsumsi kekuatan magis, tetapi pesan yang berbeda tergantung pada apakah mantra berikutnya ditegaskan, jadi gunakan Avomination Resurrect untuk memeriksa apakah itu menjadi bumerang. Lihat di sini untuk Scrying.
Sihir maksimum M diperlukan dalam formula berikut:
M = ⌊ 4 + t 0, 6 + 15 ln (1 + t + 10 ( l-1) 15) ⌋ + 15 ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋ ⌋
Di sini, t adalah kepemilikan Menara Penyihir, dan L adalah tingkat Menara Penyihir. Bagaimana kekuatan magis m meningkat dari waktu ke waktu dari kondisi langit t = 0 dapat diperkirakan dalam rumus berikut:
Di SiniiAdalah jumlah daya ajaib yang tersedia saat ini, mfAdalah jumlah kekuatan magis yang diinginkan. Waktu ini mungkin berbeda dari waktu aktual bahwa permainan dieksekusi pada frame rate yang berbeda (misalnya, ketika dieksekusi di latar belakang atau dieksekusi di latar depan). Dalam perhitungan ini, dibutuhkan sekitar 56 menit untuk mengisi penuh meter ajaib yang bena r-benar kosong ketika M = 100.
Anda dapat menghitung waktu untuk mencapai kapasitas magis apa pun (M (t)) ketika jumlah dan tingkat menara diberikan dengan menggunakan grafik Desmos ini.
Grafik lumut kematian ini dapat digunakan untuk menghitung waktu yang diperlukan untuk mencapai kekuatan magis target ketika jumlah dan level menara, volume ajaib saat ini diberikan.
Level 1: 772+10N → FTHOF → 52 → Konfirmasi, DI atau HC → 22 → FTHOF →.
Level 2: 747+10N → FTHOF → 47 → dikonfirmasi, DI atau HC → 17 → FTHOF →.
Level 3: (Slot SI) → 351+10N → FTHOF → 21 → dikonfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF →.
Level 4: (Slot SI) → 341+10N → FTHOF → 21 → Konfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF →
Level 5: (Slot SI) → 421+10N → FTHOF → 21 → dikonfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF
Level 6: (Slot SI) → 431+10N → FTHOF → 21 → dikonfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF →.
Level 7: (Slot SI) → 451+10N → FTHOF → 21 → dikonfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF →.
Level 8: (Slot SI) → 471+10N → FTHOF → 21 → dikonfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF →.
Level 9: (Slot SI) → 541+10N → FTHOF → 21 → dikonfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF →.
Level 10: (Slot SI dan RB) → 551+10N → FTHOF → 21 → dikonfirmasi, DI atau HC → 1 → FTHOF →.
Level 2 pembatalan goofgfd (gunakan rb jika Anda menggunakan si, 907) 897/907 fTHOF 7 fTHOFRESOLVECOLD RAGFD LAGI ATAU FTHOFTHIFIF D HC ATAU SCP 17 GFD atau FTHFRESOVED RAGFD atau FTHFFTHFTHFTHST → 47 GFD/FTHFFD FTHFD AGHFFFD OMFFFTHFTHST → 47 GFD/FTHFFD ODFFFD ODFFFT OMFFFT OMFFFT OMFFFT OMFFFT OMFFFT OMFFT OMFFD OMFF Again or FTHFFTHFFST 547 Fthof → 47 GFD/STFTHOF 7 FTHOFSE ST 17 Fthofresolve Ragfd Again or FTHFFTHIFIF GFD HC or SCP 17 GFD or FTHFRESOLVE RAGFD → 547 FTHOF → 47 GFD/STHOF 7 FTHOFRESOLVE RAGFD or FTHFFIFD HC or SCP 17 FD or FD or Fthofresolve RAGFD atau FTHFFTHST1 ST (Opsional) 647/747/847/947 FTHOF → 47 DI/HC → 17 FTHOF → 17 FTHOF → 517 STHOF → 17 FTHOF3 DI 2 ST657/757/857 → 7 FTHOF → 517 ST If CARM → 317 FTHC27 RA Sukses → 7 FTHOF27 RA Reverse Injection → GFDRA Konfirmasi, DI → 517st → 17 FTHOF RA RA FTHOF → 607DI/HC → 327ST → 77 FTHOF → 607DI/HC → 327ST → 77 FTHOF → 607DI/HC → 32ST → 77FTHOF → 7FTHOF → 7777
Selama Magic Meter memiliki sihir yang cukup, mantra dapat berulang kali dilemparkan. Dalam semua mantra, nilai maksimum dari kekuatan ajaib ditetapkan, dan nilainya pulih dalam waktu terpendek. Nilai dan waktu ini dicatat dalam tabel di bawah ini. Ada beberapa mantra dengan maksimum rendah, seperti Barang Baked Conjure 7, jadi mantra bagus yang merupakan alternatif terdaftar.
nama | Kekuatan paling ajaib optimal | Biaya aktivasi | Waktu untuk mengisi daya |
---|---|---|---|
Keajaiban makanan yang dipanggang | 7 | 4 | 305 detik |
9 | 5 | 333 detik | |
12 | 6 | 338 detik | |
Paksa Tangan Nasib | 33 | 29 | 1248 detik |
38 | 32 | 1238 detik | |
43 | 35 | 1243 detik | |
Waktu peregangan | 44 | 16 | 447 detik |
49 | 17 | 448 detik | |
54 | 18 | 449 detik | |
SDEFICE SPONTENIUS | 93 | 89 | 2548 detik |
97 | 92 | 2538 detik | |
101 | 95 | 2546 detik | |
jimat penawar | 79 | 17 | 338 detik |
89 | 18 | 336 detik | |
99 | 19 | 335 detik | |
Pemanggilan Pixie yang Licik | 54 | 20 | 506 detik |
59 | 21 | 506 detik | |
64 | 22 | 506 detik | |
Kembalinya Kekejian | 89 | 28 | 541 detik |
99 | 29 | 528 detik | |
109 | 30 | 540 detik | |
mengurangi ketidakmampuan | 24 | 9 | 342 detik |
29 | 10 | 342 detik | |
34 | 11 | 345 detik |
Dari informasi ini, kekuatan magis maksimum adalah 99 dan melantunkan pesona haggler adalah cara tercepat untuk melemparkan mantra, tetapi lebih mudah untuk memiliki cookie dan untuk melemparkan barang yang dipanggang dengan menurunkan daya magis maksimum. alternatif.
Gips ganda adalah tentang melantunkan mantra (biasanya memaksa tangan nasib), menjual sejumlah menara penyihir, dan mengubah mantra lagi dengan mana yang tersisa. Ini membutuhkan banyak waktu untuk menagih dan menggunakan kembali karena mengkonsumsi hampir semua mana sekaligus. Oleh karena itu, meminimalkan waktu kembali dari kemampuan ini adalah kunci untuk menggunakan strategi ini secara efektif. Berikut ini adalah binti k-bintik optimal dari pemeran ganda di Tower Wizard Level 1 hingga 5, dan detail “Intelijen Tertinggi” Crambler aktif. Tempat terbaik untuk pemeran ganda adalah apakah Anda dapat menjual menara dalam unit 100 untuk pindah dari titik pemeran pertama ke titik pemeran kedua.
Level Menara | Tidak ada kecerdasan tertinggi | Ada kecerdasan tertinggi | Kecerdasan tertinggi & tikungan realistis |
---|---|---|---|
Level 1 | 440 -& gt; |