GURPS – Magia Primordial

GURPS – Sihir Primordial

GURPS Primordial Magic Versi 1. 28 – Oktober 2004 Proofreading dan Editing: Marcelo Cortimiglia Sampul: Cláudio Delamare Ilustrasi: Alexandre “Bar”, Bruno Bottino, Eduardo Nunes, Érica Girotto, Felipe Bassi, Ig Guara Barros, Newton “Nitro” Rocha, Patrícia Perez, Paulo Ítalo, Vitor Zago. Tata letak elektronik: Marcelo Cortimiglia Saran dan tip: Adriana Almeida, Marcelo Telles Tentang penulis Christian Mailfor telah menjadi master RPG sejak tahun 1992 dan spesialis GURPS sejak tahun 1998. Pada tahun 2001, ia membuat halaman GURPS sendiri di Internet, Beranda Módulo Básico (http://planeta. terra. com. br/lazer/mbasico), dan telah menjawab pertanyaan dari pengguna Internet tentang sistem tersebut sejak saat itu. Saat dia tidak bersama keluarganya, dia mendedikasikan waktunya untuk RPG, komik, video game, dan History Channel. Ucapan Terima Kasih Kepada istri saya Georgia, yang terkadang menunjukkan kesabarannya yang paling utama, dan kepada REDERPG atas dukungan mereka yang tak tergoyahkan.

REDERPG – http://www. rederpg. com. Br Koordinator Umum dan Pemimpin Redaksi: Marcelo Telles Editor: Adriana Almeida, Daniel “Talude” Paes Cuter, Eduardo “Arijani” Peret, Fabiano Silva, Gilvan “GJKnight” Gouvêa , Jocimar “Joshua Falken” Oliani, Marcelo Cortimiglia, Márcio Fiorito, Newton “Nitro” Rocha, Ricardo “Kirkdjones” Tayra, Richard Garrell, Tzimisce, Victor Caminha & amp; Tata Letak dan Desain Almeida: Claudio Delamare Eksekusi Tata Letak: Adriana Almeida Pemrograman: Adriana Almeida Pewarnaan Gambar: Diogo Viegas dan H-minus Penyuntingan dan Pemrograman Gambar: Adriana Almeida Ilustrator: Alexandre “Bar”, Bernardo Vieira, Birous, Bruno Bottino, Claudio Delamare, Eduardo Nunes, Erica Girotto, Fábio Chamusca “McBaltz”, Felipe Bassi, H-Minus, Haroudo Xavier (seni digital), Ig Guara Barros, Leonel Domingos, Manoel Magalhães, Marco Morte, Neriga, Newton “Nitro” Rocha, Patrícia Perez, Paulo Ítalo, Ramos, Vitor Zago.

Hak Hukum Materi ini adalah suplemen digital gratis yang dibuat oleh penulis untuk sistem permainan peran gurps. Seluruh konten file ini dikembangkan tanpa niat untuk melanggar merek dagang atau ketentuan hak cipta. Penjualan dan komersialisasi dilarang secara eksplisit. Reproduksi yang tidak sah dilarang. Disediakan untuk RedE RPG (http: //www. rederpg. com. b). Versi aslinya diterbitkan pada Oktober 2004. Hak cipta Gurps adalah milik Steve Jackson Games. Tidak ada salinan dan cetak ulang yang menentukan yang dilarang. 1

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Ikhtisar GURPS PRIMORDIAL MAGIC. 4. Fitur Sihir Asli. 7 Sihir Kontrol. MD). 15 Omni Plence (MD). 18 Techno Magic.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Selama pertempuran pertama, para prajurit didorong dengan putus asa. Banyak tentara menurunkan senjata mereka ke tanah dan mengangkat tangan mereka ke langit di mana awan hitam tebal bisa berdiri. Namun, itu hanya dihancurkan oleh pengejaran monster besar. Hanya beberapa jam yang lalu aliran pertempuran berubah. Sementara sihirnya memusnahkan gerombolan zombie, mager yang hebat itu berpikir begitu. Melihat sekeliling, satu akhirnya menang. Begitu bangga dengan sis a-sisa tentara Aurora, itu hanya segelintir orang yang putus asa melawan puluhan setan besar dan ratusan mayat hidup. “Orang baik,” pikirnya begitu, tetapi tidak menyalahkan tentara. Bagaimanapun, zombie ini adalah reka n-rekannya yang abadi oleh ancaman sebenarnya dari pertempuran ini, Sir Tilleum. Dari perang ini. Archimage beralih ke musuh. Dia dilindungi oleh sihir yang kuat, dia terus tersenyum dan senang dengan pembunuhan mengerikan yang disebabkan oleh monsternya. -Mertukan dari mereka adalah orang baik. Paladin dan Dwarf mendekat, dan baju besi yang bermartabat melihat jejak pertempuran. Paladin dan Dwarf semakin dekat. Tidak ada tentara yang tersisa. Hanya zombie dan setan besar. Dan senyum itu. -Kidcarf berkata seperti biasa. -Kidcarf berkata dengan ketat seperti biasa. Anda seorang penyihir di sini.

Monster di sekitarnya -“Bisakah Anda melakukan sesuatu? -Oh, Anda bisa, tetapi tidak ada yang bisa sampai di sini hari ini.” Untuk sementara, ketiganya lupa tentang pertempuran dan tampak seola h-olah mereka sudah lama tahu bahwa hari ini akan datang. -Bagaimana banyak yang Anda butuhkan? -Paladin bertanya. -1 menit, mungkin lebih pende k-1 menit sudah cuku p-kerdil mengerang, dan ketiganya kembali ke pertempuran. Pada waktu itu, Archimage melihat penjaga langit terbesar di langit dan wali terbesar Aurora yang melambaikan tangan pedang suci. Pahlawan terbesar Dwarf, Soldak, yang memiliki kerajaan dengan namanya, mengangkat palu, sinar terang dituangkan dari langit gelap dan menerangi dia. Ketika Dwarf mengangkat palu, tanah membuka dan menelan zombie dan setan di dekatnya. Keduanya berlari ke arah musuh dengan keberanian untuk menyanyikan bahkan Bard terhebat. Dan orang kedua di Darian, lingkaran, penyihir besar, dan pemilik rahasia mengangkat keterampilan mereka. Bola energi muncul di atas kepala, dan ukurannya meningkat, merasakan kehidupan melarikan diri dari tubuh untuk memberinya makan. Dia mengangkat kepalanya ke arah mantan tuannya dan melihat bahwa dia tidak lagi tertawa untuk pertama kalinya sejak pertempuran dimulai tiga hari yang lalu. Beberapa saat kemudian, mereka tahu bahwa pertempuran terpenting di era ini akan berakhir.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Cocok: Jika Anda bersaing untuk tujuan sihir asli dan sihir normal, sihir asli selalu dominan. Misalnya, jika ada keajaiban “bukti”, beberapa dapat dengan bebas memanipulasi semua hewan. Guru seperti itu juga dapat melewati jalur penyihir yang lebih khusus, yang tidak terlalu umum, berfokus pada beberapa sekolah, atau hanya satu atau dua sihir, untuk kubah kekuatan, pentagram. Kecuali jika hasil dari pertemuan ini adalah perjuangan, jenis gambar dan kasus lain sering asli, (lihat penjelasan pertempuran berdasarkan keterampilan dan kecerdasan. Lainnya adalah sihir asli. BE). Ketika tes kontes diambil, mereka berpartisipasi bersama untuk menciptakan keajaiban yang mengesankan pada sihir NH (dan termasuk beberapa hari hukuman ritual. Penyihir yang kuat adalah seorang generalis. Tidak peduli jika Anda seorang spesialis, Anda tidak dapat bersaing dengan Mereka yang sedang mempelajari sihir sejati: ini minim untuk keajaiban sihir asli. Sihir, keajaiban aslinya selalu dominan. Pesulap mungkin awalnya penjelasan primitif (keterampilan dan kecerdasan. Lihat, mereka adalah sihir asli, dan mereka akan berpartisipasi bersama untuk menciptakan NH yang mengesankan (selama beberapa hari. Seorang pesulap yang kuat, termasuk penalti ritual, bukan karakter ajaib : keajaiban. Misalnya, sihir asli. Kecuali jika hasil dari pertemuan ini adalah perjuangan, jenis gambar dan kasus lain sering asli, (lihat penjelasan pertempuran berdasarkan keterampilan dan kecerdasan. Lainnya adalah sihir asli. BE). Ketika tes kontes diambil, mereka berpartisipasi bersama untuk menciptakan keajaiban yang mengesankan pada sihir NH (dan termasuk beberapa hari hukuman ritual. Penyihir yang kuat adalah seorang generalis. Tidak peduli jika Anda seorang spesialis, Anda tidak dapat bersaing dengan Mereka yang mempelajari sihir sejati: ini minim untuk keajaiban sihir asli.

Primordial Magic adalah kelas sihir baru yang ditambahkan ke kelas sihir yang sudah ada di GURPS Magic. Keputusan akhir mengenai biaya, efektivitas, atau hal itu sendiri (hal. 10-13). Bentuk dasarnya sama, dan kehadiran mantra ini dalam kampanye bergantung pada GM. Hal ini juga dapat dipelajari setelah prasyarat terpenuhi, dan GM bebas untuk meminta latar belakang memiliki tingkat keahlian atau subkelas yang tidak biasa, atau memerlukan semacam berkah ilahi (umum, proyeksi, domain, dll.) atau Anda dapat meningkatkan prasyarat untuk sihir primitif, seperti mendapatkan persetujuan. Opsi kontrol lain untuk sihir primordial adalah karakter harus menemukan master yang dapat mengajarkannya. Seorang GM pemilik GURPS Wizards Supplement memiliki karakteristik unik yang membuatnya berbeda secara mendasar dari jenis sihir lainnya, antara lain: GM pemilik GURPS Wizards Supplement juga perlu mempertimbangkan perbedaan sihir primal dengan jenis sihir lainnya. Penting juga untuk mempertimbangkan GURPS Magic dan GURPS Grimoire. Keuntungan pengurangan resistensi Pikiran Terkompartemen: Sihir reguler dibuat di GURPS Kompendium I. Bagi mereka yang tidak memiliki mitigas i-5 terhadap Primal, keunggulan ini direplikasi dalam kontes perlawanan. GM harus mempertimbangkan toleransi berikut, jika ada, dalam suplemen ini:

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Sihir Primordial GURPS – REDERRPG

Perks Baru Magic Aptitude Extended Variable Magic Aptitude Perks dapat dibeli di level 3 ke atas. Magic Aptitude 4 berharga 50 poin, Aptitude 5 berharga 65 poin, Aptitude 6 berharga 85 poin, Aptitude 7 berharga 105 poin, dan level tambahan dikenakan biaya tambahan 25 poin. Level tambahan ini meningkatkan level Thaumatologi dan tes IQ untuk mendeteksi sihir, serta aturan bakat magis normal.

Seperti Taman Ekstra Fatigo (untuk Magi c-l y-only), Fatigu ekstra terbatas ini dapat dikombinasikan dengan sumber kelelahan lainnya, seperti ST, Taman Fatigo Ekstra yang normal atau terbatas. Taman itu adalah Gurps Mythology Supplement (hal. 27), pertama kali muncul dengan nama Extra Fatigue (hanya satu mantra). Penyesuaian roh Anda yang split 50/level bena r-benar memberikan banyak semangat. Setiap roh (partisi) bekerja secara mandiri dengan kekuatan penuh. Secara default, jantung yang terbagi adalah sama, tetapi efek dari hipnosis, sihir, kekuatan psikis, dll. Dipengaruhi secara terpisah. Misalnya, hipnosis pada satu pikiran tidak mempengaruhi pikiran lain.

Selain itu, jika Anda membayar tingkat energi tambahan, Anda dapat meningkatkan batas atas mantra normal secara proporsional. Misalnya, pada level Magic Aptitude 7 (4 “tambahan”), Mage mengkonsumsi 18 poin kelelahan dan melemparkan perisai mantra DP 9, menyebabkan 7D dan mengonsumsi 7 poin kelelahan (dan dibutuhkan 7 detik untuk dilemparkan) Fireball atau Cast Deep Heal, yang mengkonsumsi 8 dan memulihkan 16 poin kehidupan. Taman ini tidak memungkinkan tubuh karakter untuk melakukan satu atau lebih operasi untuk setiap titik kelelahan. Taman ini muncul untuk pertama kalinya di Gurps (“Gurps Supers” hal. 40). Oleh karena itu, karakter dengan Extra Fatigo Mind 2/ Shared Level 5 dan dua koordinat penuh dapat melakukan enam tindakan telepati. Kelelahan ekstra ini hanya dapat digunakan sebagai bahan bakar sihir atau manipulasi mental. Pengguna dapat menggabungkan tingkat kelelahan ini dengan sumber lain seperti ST dan kelelahan normal. Poin kelelahan ditemukan dalam urutan berikut: Pertama, poin dari atribut ST, kemudian poin dari kelelahan ekstra, dan pesanan favorit pemain.

Hanya satu hati yang didominasi oleh tubuh. Jika pikiran bertentangan mana yang harus didominasi, kehendak akan bersaing dengan Will dan memberikan bonus +1 untuk pikiran yang saat ini mendominasi tubuh. Seperti

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Gurps asli sihi r-rederpg

Pesulap asli Return Shock secara langsung berurusan dengan struktur mana, tetapi sebaliknya yang umumnya diyakini, kejutan kembali karena operasi ini tidak seburuk sihir normal. Setidaknya tidak untuk no n-operator. Dengan mengoperasikan fisika Mana menggunakan energi internalnya sendiri, ahli bedah adalah target utama dari guncangan untuk kembali. Tetapi sejarah penuh dengan tragedi orang bodoh yang mengira mereka dilindungi dari guncangan ini. Dalam kasus yang jarang terjadi, kejadian bencana terjadi. Untuk kejutan asli, gulir ke bawah meja dan periksa penjelasan mantra. Mereka sering memiliki efek unik.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

GURPS Magia Primordial – REDERPG

Daftar Primal Magic Di bawah ini adalah daftar Primal Magic. Untuk menggunakan sihir primitif, Anda memerlukan buku ini dan “GURPS Grimoire”. GURPS Compendium I dan GURPS Supers direkomendasikan tetapi tidak wajib.

Animal Magic Primal Evocation (MD), Range Operator dapat memanggil dan mengendalikan semua hewan dalam area efek. Setiap titik lelah yang ditambahkan menambah radius area efektif sebesar 1 km (minimal: 1 km). Semua hewan (makhluk dengan IQ kurang dari 8) harus mematuhi perintah pawangnya sebaik mungkin. Mantra ini memastikan hubungan mental dengan semua hewan ini hingga jarak mantra, dan komunikasi dilakukan dua arah. Tidak perlu berkonsentrasi. Durasi: 1 jam. Biaya: 10 untuk dilemparkan, jumlah yang sama untuk pemeliharaan. Prasyarat: Percakapan dengan hewan, 5 “Pengendalian mantra”, keunggulan empati hewan.

Kontrol Tubuh Ajaib Tubuh Sempurna (MD)

Primal, Common, Resist HT-5 Mantra ini mengubah tubuh target, memberi mereka keuntungan sebagai berikut: ST 20, DX 20, HT 20, Ambidextrous, Refleks Tempur, Kekebalan, Fleksibilitas Sendi Super, Sensasi nyeri berkurang, keseimbangan sempurna, merdu suara, penampilan: sangat elegan. Mantra ini juga untuk sementara menghilangkan segala kelemahan fisik yang mungkin dimiliki target, bahkan yang disebabkan oleh kutukan. Selama ini, Anda tidak akan lagi terpengaruh oleh sihir atau kekuatan gaib yang berdampak negatif pada tubuh Anda. Namun, efek “umum” seperti racun memiliki efek normal (terhadap karakter HT20!).

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Gurps asli sihi r-rederpg

Komunikasi dan sihir simpatik bidang Oneric (MD)

Jika Anda melemparkan mantra ini yang primitif, umum, dan IQ-5, Anda dapat memimpikan mimpi sadar. Dalam mimpi ini, semua orang yang ada di sana dapat dengan bebas mengubah pemandangan, membawa kelompok ke berbagai tempat, dan mengalami pengertian dan ingatan yang unik untuk setiap orang. Bagaimanapun, operator dapat sepenuhnya mengendalikan mimpi, membuat perubahan atau pemulihan. Setiap orang yang ada di sana abadi selama mantra. Operator dapat membiarkan subjek mengatakan yang sebenarnya, seperti mantra “paksaan untuk kebenaran”, dan dapat menjelajahi hati subjek, seperti mantra “probe pikiran”. Dalam kedua kasus, target dikurang i-10 dalam tes resistensi. Hanya operator yang memiliki daya ini.

Dapatkan kerusakan asam 5D, kerusakan listrik 5D, kerusakan bola batu 5D, kerusakan api 5D. Setiap kerusakan dan karakteristik khusus diterapkan secara terpisah dalam urutan listrik, asam, api, dan batu. Kerusakan menyebar dalam kisaran, dan seperti yang dijelaskan dalam mantra fireball ledakan, ia memiliki bonus pada saat rilis (kerusakan setiap elemen dikurangi dengan 1D karena kisarannya adalah heksagonal). Throw adalah TR 13, Prekursor+4, 1/2d 25, hingga 50. Gunakan keterampilan “Magic Throw (Ball)”.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Untuk setiap titik energi yang dikeluarkan, bola tersebut menimbulkan kerusakan pada elemen asam, listrik, tanah, dan api dengan biaya 1D per kerusakan. Jadi jika Anda menghabiskan 5 poin Kelelahan, bola tersebut akan memberi Anda Bola Listrik, Tanah ke Batu, Api yang Diperlukan, Asam yang Diperlukan, Udara yang Diperlukan, dan Tanah yang Diperlukan. 8

Sihir Primordial GURPS – REDERPG

sihir pesona

keajaiban makanan

Artefak Kematian (MD) Primal, Plumbing, Resistensi IQ-5 Operator dapat membuat senjata kematian. Hanya dewa atau makhluk serupa yang kebal terhadap efek artefak kematian. Keuntungan avascant hanya memberikan setengah pertahanan normal (dibulatkan) terhadap pesona ini. Mantra ini berharga 10 poin ditambah pengubah berikut: 5 poin Kelelahan untuk setiap +1 bonus NH yang dipukul, da n-1 untuk setia p-1 poin penalti tes HT target untuk mencegah tingkat Kelelahan 8 poin.

Makanan Purba (MD)

Jika operator mengetahui nama asli tujuan, bagi biayanya dengan 2. Nama yang sebenarnya bukanlah nama baptis, melainkan nama yang mengungkapkan hakikat orang yang menyandangnya. Pesulap dan pesulap melakukan apa saja untuk menyembunyikan informasi ini. Orang biasa bisa menjalani seluruh hidupnya tanpa mengetahui nama aslinya.

Mantra ini menciptakan makanan dengan berbagai khasiat magis. Bisa apa saja, mulai dari segenggam kacang hingga hewan panggang. Setiap 10 butir makanan yang dikonsumsi dalam bentuk atau ukuran apa pun dapat memberi makan satu orang. Setiap Makanan Primordial tidak memerlukan makanan atau air selama 7 hari, dan dapat menghilangkan segala rasa lapar, dehidrasi, dan kelumpuhan dari orang yang mengkonsumsinya, seperti dalam mantra Penyembuhan Kelaparan, Penyembuhan Dehidrasi, dan Hentikan Kelumpuhan. Satu porsi makanan primordial juga memulihkan semua poin kehidupan dan kelelahan orang yang mengkonsumsinya, dan memberikan bonus +1 untuk semua tes yang dilakukan orang tersebut selama 1 jam setelah makan. Terakhir, Makanan Purba menyembuhkan penyakit dan menetralkan racun, seperti mantra Penyembuhan Penyakit dan Netralisasi Racun Instan. Jumlah maksimum yang dapat dibuat operator dalam satu waktu sama dengan dua kali kemampuan magisnya. Misalnya, seorang mage dengan magic aptitude 3 dapat membuat hingga 6 ramuan. Membuat item ke 7 otomatis menghasilkan kegagalan.

Bonus dan penalti ini hanya berlaku untuk target mantra. Saat digunakan melawan target lain, itu menjadi senjata biasa. Biaya pemeliharaan mantra tersebut sama dengan setengah biaya awalnya. Pesona tetap ada sampai salah satu dari dua kondisi terpenuhi: target tercapai atau penyihir berhenti mempertahankannya.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Ini juga merupakan sihir penyembuhan. Durasi Efek: 6 jam Durasi Efek: Persisten, makanan yang dibuat tetap dalam kondisi baik hingga dikonsumsi. Biaya: $7 masing-masing. Seminggu sekali. Prasyarat: Makanan Esensial, Menyembuhkan Kelaparan, Menyembuhkan Dehidrasi, Netralisasi Racun Instan, Menghentikan Kelumpuhan, Penyembuhan Mendalam.

Sihir Primordial GURPS – REDERPG

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Misalnya, tidak ada makanan atau bumbu di dapur, tidak ada buku atau kertas kosong di perpustakaan, tidak ada obat atau bahan di laboratorium, dan tidak ada senjata atau besi di toko pandai besi. Operator dapat menentukan portal permanen yang mengarah ke lokasi yang sudah diketahui. Misalnya, pintu dapur bisa terhubung ke kedai atau peternakan yang dikenal. Anda tidak dapat membuat portal ke tempat yang belum pernah Anda kunjungi secara pribadi. Mantra ini dapat digunakan berkali-kali untuk menambah atau mengubah menara. Seorang operator tidak boleh memiliki lebih dari satu menara pada saat yang bersamaan, dan setiap menara harus memiliki setidaknya satu lingkungan. Jika lingkungan ini hilang, semua sihir akan lenyap. Waktu operasi: 2 hari. Satu percobaan per bulan. Durasi efek: Permanen. Biaya: 20 poin per lingkungan, 10 poin per pelayan (15 poin untuk pelayan terampil, 20 poin untuk binatang buas), 2 poin per portal. Prasyarat: Tempat Suci, Kubah Iklim, Buat Hamba, Buat Portal, Pindahkan Orang Lain dari Pesawat, ditambah empat mantra Buat.

Sihir Primordial GURPS – REDERRPG

Mantra Penyembuhan Memberi Kehidupan (MD) Primal/Umum Mantra ini memungkinkan operator memberikan kehidupan pada benda mati atau mati. Mantra ini tidak berpengaruh pada tumbuhan, hewan, atau makhluk hidup lainnya, tetapi mantra ini bekerja pada undead dan golem yang tercantum di bawah. Mati: Ketika diterapkan pada benda mati, ia memiliki IQ yang setara dengan setengah titik kelelahan yang diinvestasikan dalam mantra. Dengan biaya dua kali lipat, operator dapat menjalin komunikasi empatik dengan objek. Jarak tidak menghalangi komunikasi empati. Jenis komunikasi ini memungkinkan operator merasakan emosi objek, tetapi tidak memungkinkan komunikasi langsung. Sihir seperti transmisi pikiran diperlukan untuk membaca pikiran suatu objek dan berupaya berkomunikasi dengan lebih efektif. Objek animasi tidak mengembangkan organ atau anggota badan, tetapi jika mereka awalnya memilikinya, mantra ini memungkinkan mereka untuk menggunakannya secara normal. Misalnya, jika Anda mengucapkan mantra ini pada boneka kayu, ia akan berjalan dan menggunakan lengannya, tetapi ia hanya dapat berbicara jika mulutnya diukir.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Golem: Jika mantra ini diterapkan pada golem, golem akan tidak menguntungkan bagi master dan tugas. Biaya dalam kasus ini sama dengan 5 % (putara n-UP) dari biaya yang diperlukan untuk pembuatan Golem. Misalnya, untuk memberikan kehidupan pada tanah liat golem, perlu untuk menempatkan 13 poin kelelahan. Mantra yang memberi kehidupan dapat ditentang oleh mantra golem pencipta (ada penalti-5 normal karena itu adalah mantra asli). Undead: Saat mendaftar ke mayat hidup, itu adalah mantra primitif dan harus melakukan tes HT dengan penalt i-5. Jika Anda gagal, mayat hidup akan bena r-benar dihancurkan. Jika Anda berhasil, Anda tidak akan dapat bergerak setidaknya satu putaran (margin 10-suscess). 11

Gurps asli sihi r-rederpg

Illusion and Creation Magic Mold Reality (MD)

Operator Primodial, Area, dan Willing Resistance-5 dapat sepenuhnya mengendalikan kenyataan di area tertentu. Di tempat ini, semua hukum fisika dan sihir dapat diubah sesuai dengan kehendak operator, dan operator semuany a-tidak diwujudkan tentang semua area yang terkena dampak. Operator harus tetap berada di wilayah yang terkena dampak, dan dalam hal apa pun, kekuatannya tidak melebihi batasnya. Dia maha kuasa di semua makhluk, barang dan tempat di wilayah yang terkena dampak. Namun, tidak ada kekuatan untuk makhluk dengan dewa, kesamaan, dan sifat dan makna keagamaan: ia dapat membuat pedang ajaib, tetapi untuk menciptakan salib yang diberkati. Dia bisa membuat pedang ajaib, tetapi tidak bisa menciptakan salib yang diberkati. Misalnya, tidak ada hak istimewa untuk menempatkan tongkat berbentuk salib pada tongkat lain, tetapi jika imam memiliki tongkat yang sama dan percaya bahwa itu adalah salib, itu dianggap salib.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Mereka yang berada dalam kisaran pengaruh ketika mantra diterapkan akan dipengaruhi oleh efek mengubah kenyataan, tetapi dapat melawan dengan Will-5 untuk tetap dalam realitas asli. Ukuran heksagonal adalah +1, dan uji ketahanan makhluk adalah +1. Jika Anda memenangkan permainan, targetnya adalah 5 detik. Anda dapat dengan bebas melintasi keinginan prasyarat, halusinasi, anul, dan batasan. Penciptaan, inisiatif, setidaknya lima mantra moud. Namun, kegagalan kritis yang datang dengan makhluk, mantra, atau objek: Shakes 1d. Jika hasilnya 1-5, mereka yang memasuki area setelah mantra biasanya bukan hak untuk mengikuti tes resistensi meja kejut. Mereka memenuhi syarat untuk pengembalian asli (hal. 6). Jika hasilnya 6, kehendak operator akan diterapkan dari rentang pengaruh. Hanya makhluk dengan keunggulan operator yang harus melakukan DX atau menguji orang yang diberkati atau manfaat Tuhan (CI36). Acrobat (Entah lebih besar), imam, imam, dan makhluk religius lainnya, yang tidak tersedot ke dalam pusaran energi, dan tidak memiliki perlindungan khusus. Operator secara otomatis tersedot ke dalam pusaran, tanpa terpengaruh oleh panasnya agama dan agama, menghadapi kenyataan bahwa itu adalah berkat Tuhan. Jika Anda memukul

Gurps Magia primordia l-rederpg

Hara Sihir Pengakuan (MD) pertama yang diketahui, operator informasi mendapatkan seluruh pengetahuan sekolah teknis yang telah ia pilih sementara. Saat melemparkan mantra, operator berada dalam keadaan transformator dan secara otomatis berhasil di sekola h-sekolah yang dipilih, dikurangi, maha kuasa, maha kuasa, terlepas dari koreksi. Keterampilan fisik tidak berubah, tidak ada manfaat. Misalnya, jika operator ingin dikurangi dengan keterampilan luar ruangan (halb57), tes keterampilan keterampilan navigasi dan keterampilan pengetahuan topografi akan secara otomatis berhasil, tetapi keterampilan pendakian tidak akan memiliki bonus! A + 15 bonus diberikan saat memeriksa keterampilan keterampilan sekolah yang dipilih sarjana. Selain itu, kontes ini tidak membuat kegagalan fatal. Biaya dibayar setiap menit. Selama waktu ini, operator dapat menjawab hingga 10 pertanyaan terkait dengan kelompok teknis, yang semuany a-diketahui dan maha kuasa. Jika Anda ingin mengubah sekolah keterampilan Anda, Anda harus membayar semua biaya lagi. Operator hanya dapat diketahui sepenuhnya sekaligus. Ketika mantra selesai, operator bangun dari keadaan transformator dan tidak mengingat apa pun. Sihir informasi atau hipnosis apa pun tidak efektif untuk menghafal.

Promodial Vision (MD) Light and Dark Magic (MD)

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Informasi yang diungkapkan mungkin terlalu banyak untuk pendengar. Jika pertanyaannya sangat rumit atau memiliki sifat filosofis, metafisik, matematika, pendengar menguji keterampilan yang relevan (atau menggunakan nilai pendahuluan). Model: Perbedaan antara pendengar IQ dan operator IQ. Bahkan jika operator IQ lebih rendah dari pendengar, nilai koreksi negatif. Operator menjawab dengan benar, tetapi jawabannya sama bingungnya dengan oran g-orang yang lebih pintar dari jawaban pendengar. Waktu operasi: 1 jam. Durasi: 1 menit. Biaya: 14. Prasyarat: Finder, setidaknya tiga peramalan, sejarah kuno, menghafal. Kegagalan Kritis: Kocok 1D. Jika hasilnya adalah 1 hingga 5, kocok dadu berdasarkan tabel kejut retrofit pertama (hal. 6). Jika hasilnya 6, kepala operator kewalahan oleh informasi. Mereka yang mencoba memahami apa yang dia katakan harus memberikan 3D. Jika hasilnya adalah 3, bahkan jika skenario tidak memiliki kekuatan sihir atau psikis, Anda akan mendapatkan salah satu keterampilan favorit Anda di level IQ (Anda tidak dapat menggunakannya bahkan jika Anda tahu). Anda hanya dapat menantang sekali per orang. Operator tidak dapat melakukan apa pun sampai mantra kegilaan obatnya diterapkan. Kalau tidak, ia meninggal dalam 1D+3 hari. Durasi: 1 menit. Biaya: 6. Prasyarat

Gurps Magia primordia l-rederpg

Meta Magic Original Magic (MD) Asli, sihir biasa yang biasa diubah menjadi sihir asli. Akibatnya, tes yang tahan untuk sihir target adala h-5. Selain itu, secara otomatis menimpa mantra bias a-biasa saja yang dilakukan pada target yang diberikan dan mendapatkan kemampuan untuk menahan kubah gaya.

Keajaiban Penghancuran dan Pemulihan

Di sisi lain, sihir objektif kehilangan kemampuan untuk menggunakan sumber energi eksternal seperti permata energi. Selain itu, karena ini adalah mantra utama, ia kehilangan kemampuan untuk digunakan dalam sihir ritual dan sihir instan, dan secara otomatis mulai menggunakan tabel kejut pengembalian asli jika terjadi kegagalan kritis. Kecuali untuk pembatasan ini, fungsi mantra target tidak berubah, tetapi biaya meningkat sebesar 10.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Durasi: Sampai operator mengucapkan mantra lain. Biaya: 1 (biaya mantra berikutnya meningkat 10 poin). Prasyarat: 15 Meta Mantra dan Keinginan. Kegagalan kritis: ditambah jadwal bermain melawan operasi: 2 detik. Primordial Return Shock (P. 6), Operator memperoleh Kerugian Manaphobia (Parah) (MB35). Biaya dasar: 10 Kekurangan dapat dibeli kembali dengan prasyarat: Disintegrasi, Desire, minimal 6 poin karakter, atau dihilangkan dengan mantra Desire. Operator kehilangan 1 poin atribut (pilihan pemain) untuk setiap item sihir yang dihancurkan dengan mantra ini. Poin-poin ini dapat dipulihkan dengan mantra Wish.

Sihir Primordial GURPS – REDERPG

Sihir Pengendalian Pikiran Banyak Pikiran (MD)

Perlawanan Primordial, Umum, IQ-5 Mantra ini untuk sementara memberi Anda keuntungan pikiran kompartemen (CI52). Hal ini memungkinkan operator memiliki lebih dari satu pikiran. Sementara pikiran yang mengendalikan tubuh membacakan mantranya, pikiran lain dapat berkonsentrasi pada tugas lain. Pikiran yang tidak mengendalikan tubuh tidak dapat mengeluarkan mantra kecuali ia mengendalikan tubuh atau NH21 atau lebih tinggi dan tidak memerlukan ritual fisik untuk memanipulasi sihir.

mantra teleportasi. Untuk menghitung penalti jarak, versi eter yang terjauh dari operator pada saat mantra dilakukan harus diperhitungkan. Operator harus berkonsentrasi untuk mempertahankan Omnipresence. Versi eterik tidak memiliki inisiatif dan dikendalikan oleh operator. Saat mantra diucapkan, operator menyadari apa yang dilihat dan didengar setiap eter, tetapi tes penglihatan, pendengaran, perhatian, keterampilan, dan upaya untuk menjalin komunikasi (kekuatan konsentrasi) menerima pengurangan sebesa r-3. Untuk setiap tambahan Aether, pengurangan tindakannya adala h-1. Operator dapat mencoba melakukan tindakan ini pada versi Aether mana pun, namun pengurangan ini berlaku sama untuk semua versi. Namun, Anda dapat melakukan beberapa tindakan pada versi eter yang berbeda secara bersamaan! Misalnya, satu versi dapat melakukan tes penglihatan sementara versi lain melakukan tes percakapan atau pengaruh menggunakan kecerdasan.

Jika mantra resistan IQ tunduk pada banyak pikiran (banyak pikiran), subjek dapat memilih roh mana yang akan ditolak, dan itu tidak menghalangi roh lain. Setelah akhir mantra, ahli bedah tidak dapat melakukan operasi sihir lainnya terlepas dari apakah itu primitif atau bias a-biasa saja selama 1d hari. Anda dapat pulih jika Anda memiliki kesuksesan yang menentukan. Anda tidak dapat memilih versi mana yang menjadi sihir. Durasi: 1 jam. Biaya: 8 poin, 4 poin untuk satu pikiran tambahan. Setengah dari biaya kelelahan mantra ini dihitung seperti biasa, dan jumlah versi eter yang ada untuk mempertahankannya. Prasyarat NH yang efektif untuk mantra ini: 15 mantra kontrol pikiran. Kegagalan Kritis: Kocok 1D. Jika hasilnya adalah 1 hingga 5, mantra ini berkurang dalam metode yang sama seperti yang dijelaskan dalam beberapa tindakan dalam tabel kejut di atas, tetapi disertai dengan penurunan kembali ke aslinya. Jika hasilnya 6, -5 ditambahkan sebagai hasil dari operator ajaib tubuh eter nyata, dan secara permanen mendapatkan vantes buang aktif. Kepribadian split (liha t-15 point versio n-MB37). Jika GM memiliki “Gurps Large II”, itu akan diganti dengan kerugian “jahat dua” (CI77).

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Akhirnya, operator dapat berteleportasi ke tempat di mana tubuh eternya berada. Segera, versi eter bergerak ke lokasi di mana operator awalnya. Teleport ini tidak dapat bergerak di antara pesawat. Ini juga merupakan mantra komunikasi. Durasi: 1 jam. Biaya: Selain 12, 4 per versi eter. Sama untuk mempertahankan. Prasyarat: Enam mantra seluler, tubuh eter, teleportasi, telemagic. 15

Gurps asli sihi r-rederpg

Mantra Necromantic Infernal Apocalypse (MD) Primordial, Horor necromantic Lepas Khusus. Kastor harus berkonsentrasi untuk mempertahankannya. Putaran 1: Langit menjadi gelap dan hujan meteor turun. Setiap orang dalam radius sekitar operator yang sama dengan energi yang diinvestasikan dalam mantra harus melakukan Tes Akrobatik atau Tes DX (mana yang lebih besar) agar tidak hancur. Setiap meteor menimbulkan kerusakan sebesar 10D gegar otak;

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Giliran 2: Setiap orang dalam kisaran yang ditentukan di atas diserang oleh ilusi kematiannya sendiri: ilusi yang mereka lihat mati pada saat berikutnya oleh tangan iblis raksasa.。 Semua yang terkena dampak harus melakukan tes IQ-5 untuk menghindari pingsan roh, seperti visi mantra. Biaya: 1 untuk satu segi enam di daerah tersebut (salah satunya dipanggil satu setan setiap kali Anda memasukkan tiga keturunan). Giliran ketiga: Iblis neraka raksasa muncul dari kawah yang dibuka oleh meteor. Tabel Prasyarat: Gurps Zombies, Panggilan Iblis, Hujan Batu, Buku Sihir (hal. 82-83), Situs Kematian, Kontrol Perluasan Penciptaan Iblis, Menambahkan Hujan Api dan Enam Sihir Nektaris. Iblis berada di bawah kendali operator sampai mantra berakhir. Satu iblis dipanggil untuk 3 energi dalam mantra. Setiap orang dalam rentang efek harus memeriksa panik dan dikurang i-8. Mereka yang meninggal dalam kisaran efek saat mantra diaktifkan akan dibangkitkan sebagai zombie segera terlepas dari penyebab kematian dan di bawah kendali operator.

Gurps asli sihi r-rederpg

Plant Magic

Jangkauan minimum untuk merapal mantra ini adalah radius 3 heks. Jika mantra ini digunakan dalam rentang yang lebih kecil dari itu, area Primordial Sanctuary (MD) akan gagal. Menghasilkan tempat perlindungan tanaman di mana mantra tanaman telah dikurangi atau tanpa biaya. Mantra ini hanya dapat digunakan di area dengan konsentrasi tanaman tinggi dengan biaya dasar 5 (minimal 15). Jika operatornya adalah peri, bagi biayanya dengan pabrik (taman besar, taman, hutan, dll.). Selama operator berada dalam jangkauannya. Prasyarat: 12 mantra tanaman dan penjaga. Selama Anda berada di dalam cagar alam, Anda dapat mengambil dari alam 3 segi enam makanan dan minuman seukuran area untuk diri sendiri dan orang lain. Selain itu, Anda dapat memulihkan poin kehidupan dan kelelahan dua kali lebih cepat dari biasanya. Saat berada di dalam Sanctuary, operator dapat menggunakan mantra berikut dengan biaya 0: Tanaman Jamur, Alarm Hutan, Persepsi Tanaman, Penglihatan Tanaman, dan Berjalan Di Antara Tanaman. Mantra berikut harganya setengahnya saat digunakan di dalam Sanctuary: Entwining, Pollen Cloud, dan Plant Control. Menjalin, Awan Serbuk Sari, Pengendalian Tanaman. Namun, jika mantra ini melampaui Sanctuary, Anda harus membayar biaya normal. Sanctuary memiliki mantra penjaga permanen. Operator dapat mengetahui bahwa mantra ini telah diaktifkan meskipun mereka tidak ada. Spell ini dapat digunakan kembali untuk menambah luas area sanctuary kalian. Dalam hal ini, biayanya

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Primordial, Blok, Area Menciptakan kubah perlindungan primordial di sekitar operator. Cara kerjanya mirip dengan mantra Absolute Dome, melindungi Anda dari semua mantra (primordial atau lainnya) dan serangan fisik. Kubah Primordial juga memiliki semua sifat Kubah Kekuasaan dan Kubah Iklim. Hanya versi primitif dari Magic Cancel dan Countermagic yang dapat mengatasi perlindungan ini, namun keduanya dikenakan penalt i-5 dalam kontes. Primordial Dome tidak secara otomatis memblokir Sphere of Ultimate Destruction, tetapi mengurangi kekuatannya. Meningkatkan DR semua orang di dalam kubah sebesar 20 dan terus berfungsi normal bahkan setelah terkena serangan (asalkan operatornya selamat!). Mantra ini tidak memerlukan konsentrasi. Biaya dasar: 8, sama dengan pemeliharaan. Prasyarat Absolute Dome, Blockade, dan 6 mantra perlindungan lainnya. 17

Sihir Primordial GURPS – REDERRPG

Simfoni Sihir Suara (MD)

Primal, Common, IQ Resiste d-5 Menciptakan sebuah simfoni yang dapat mempengaruhi semua makhluk hidup, apapun jenis, kecerdasan, ras, bahasa, dll. Untuk setiap 2 poin energi yang diinvestasikan dalam mantra ini, ketahanan target terhadap mantra pengendalian pikiran dan keterampilan sosial berkurang 1 poin sambil mempertahankan musik. Setelah lagu berakhir, subjek berhak mendapat tes kedua, kali ini dengan ketahanan normal.

Gunakan perangkat lunak. Operator dapat memodifikasi program untuk menjalankan fungsi yang awalnya tidak dirancang, tanpa adanya batasan perangkat keras. Dibutuhkan energi dua kali lebih besar untuk mengubah program yang tersimpan di ROM, cartridge, CD, atau media lain yang tidak dapat diubah. Operator hanya dapat memodifikasi perangkat lunak yang ada pada satu mesin dalam satu waktu. Jika mesin Anda terhubung ke mesin lain dan perilakunya bergantung pada koneksi ini, keajaiban akan gagal secara otomatis. Selain itu, perangkat lunak pencetakan tidak efektif pada komputer khusus.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Mesin dengan IQ 9 atau lebih (robot, AI, komputer yang dibangunkan, dll.) dapat melawan (biasany a-5 karena ini adalah sihir primordial). Jika tidak berhasil, operator dapat memaksa mesin untuk mematuhinya sebaik mungkin selama durasi mantra tersebut. Setelah periode ini, AI akan secara otomatis menyembuhkan sendiri setiap perubahan program yang disebabkan oleh “perangkat lunak pencetakan”. Dalam perangkat lunak normal, keterampilan pemrograman komputer yang berhasil dapat mendeteksi perubahan primitif dan umum dalam pencetakan perangkat lunak/NT (MD). Anda harus menang untuk mendapatkannya kembali. Operator dapat mengubah hasil atau perselisihan antar NH dalam bentuk pemrograman perangkat lunak apa pun. Dia tidak perlu memahami apa yang dia lakukan, hanya gambaran umum tentang apa yang dilakukan atau dapat dilakukan mesin. Mantra ini memungkinkan operator membuat komputernya berjalan lebih cepat atau menghentikannya. Durasi efek: Permanen. Misalnya 1 menit bila diterapkan pada kesalahan. Mantra ini hanya mempengaruhi mesin yang memenuhi prasyarat: Diagram/NT, Rebuild/NT, Desire.

GURPS Primal Magic – REDERRPG

Karakter: AO: Pada hari kedua naga kekaisaran Arcon Arcon Gabriel muncul di kota Atlantis dan menyatakan kenyataannya untuk ciptaan baru Tuhan. Pada hari itu, Atlantis, yang menghadapi kekalahan Angkatan Darat oleh sebuah malaikat agung dari semu a-And a-dapat memiliki almond, telah bersekutu dengan mantan sekutunya dengan suku Titan dan mantan musuh naga. Appep, seekor naga ular besar, sudah mendeteksi krisis dan sedang mempersiapkan tentara melawan Gabriel. Dia berharap bahwa malaikat agung bisa menunda malaikat agung dengan kekuatan Big 3, dan setidaknya beberapa orang bisa bersembunyi pada suatu waktu. Pada hari kelima, Appep maju untuk bertemu sekutunya, tetapi dia takut dia dan rasnya ditinggalkan sendirian untuk menghadapi malaikat yang kuat. Mereka adalah perisai untuk Atlanta dan Titans untuk menghindari penghancuran. Pertempuran berlangsung sampai hari keenam, dan para naga bertempur dengan berani meskipun kurangnya kemenangan. Appep mengirim naga muda, termasuk putranya, Appe p-sart, Out of Time, dan tidak melihat ular besar itu menghadapi malaikat agung dalam pertempuran yang mengguncang alam semesta.

Ada beberapa naga yang tersisa di dalam dirinya, dan naga lainnya menyebar ke setiap sudut dunia. Untuk sementara, App e-sart bertemu orang bijak Yunani dan berbagi pengetahuannya. Dia mendapatkan nama Dracon Sofistes, yang menjadi standar rasnya di antara manusia. Namun, sifat kecemburuan dan prasangka telah menyebabkan konflik yang tak terhindarkan dengan naga. Ketika seorang pahlawan membunuh naga mult i-kepala terakhir Hudra, Dracon diusir dan menuju ke ujung timur dengan tema n-temannya. Dracon terus melakukan perjalanan selama berbula n-bulan, dan akhirnya menemukan tempat tak berawak bagi naga untuk hidup dengan damai. Naga membagi mereka dan membuat wilayah di tanah. Untuk sementara waktu, Dracon merasakan kedamaian yang panjang, dan selama beraba d-abad, ia telah dalam pikiran dan meditasi selama beraba d-abad, dan kemampuan sihirnya sangat meningkat. Dia bisa merasakan naga lain dari jauh, terutama Varo, naga pendamping masa depan. Karakter

Pada hari ketujuh, dunia diciptakan kembali dan Proyek Eden dimulai. Naga yang tersisa kembali dari pengasingan, hanya untuk menemukan beberapa orang yang selamat dari pertempuran berubah menjadi binatang buas yang tidak punya pikiran (dan suatu hari nanti disebut dinosaurus). Mereka dengan senang hati menyaksikan Eden dihancurkan karena ular, dan karena itu mereka melihat Sang Pencipta menghukum umat manusia untuk mencari surga.

Berabad-abad kemudian, manusia akhirnya tiba di daratan. Namun, mereka berbeda dengan manusia Barat. Kebijaksanaan mereka sama hebatnya dengan kebijaksanaan orang-orang Yunani, dan keterampilan sihir mereka juga tinggi. Mereka mendekat perlahan, dengan rasa kagum dan hormat. Drakon, yang telah memperoleh kemampuan membaca jiwa, melihat bahwa mereka adalah orang-orang terhormat. Sedikit demi sedikit, ketakutan dan ketidakpercayaan digantikan oleh hubungan saling menghormati dan percaya.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Ia melihat Kaisar Yunani mendatanginya dan berlutut meminta perlindungan dan perdamaian bagi kedua bangsa. Drakon belum pernah melihat jiwa seperti itu. Keduanya berbicara lama sekali, dan ritual itu diulangi setiap tahun. Kaisar berbicara tentang kerajaannya, yang disebut Tiongkok, dan kerajaan yang dekat dengannya. Kaisar berbicara tentang rakyatnya dan bagaimana kehadirannya mempengaruhi budaya mereka. Kaisar menunjuk Drakkon sebagai penasihat dan memberinya nama baru. 19

Sihir Primordial GURPS – REDERRPG

Tahun-tahun berlalu, dan kaisar berikutnya melanjutkan tradisi ini dan mulai melayani Ao. Suatu hari, rekannya mendatanginya dan mengatakan bahwa dia merasa naga sedang diburu dan dimusnahkan oleh manusia di wilayah barat. Ao memberi tahu Valor bahwa dia juga merasakannya, tetapi naga dari barat yang telah lama terisolasi dan hilang telah menjadi binatang yang tidak rasional, dengan naluri binatang yang mengalahkan kecerdasan mereka. Tidak ada lagi yang bisa mereka lakukan. Valor tidak mendengarkan permohonan Ao, dan dia serta naga lainnya berangkat ke negeri yang sekarang dikenal sebagai Eropa, di mana terdapat ksatria yang menghormati gelar Pembunuh Naga. Bahkan pada jarak sejauh itu, Ao bisa merasakan teman-temannya berjatuhan satu demi satu di hadapan amukan Naga dan Penunggang Barat. Dia sedang mempersiapkan perjalanan panjang menuju daratan ketika dia merasakan pukulan yang menghancurkan kehidupan abadinya. Pahlawan yang telah bersamanya selama ribuan tahun telah meninggal. Guncangannya begitu besar sehingga naga itu terperangkap di dalam dirinya selama berabad-abad. Ketika Ao bangun, dia memutuskan untuk menggunakan sihir untuk menghidupkan kembali Valor, namun dihentikan oleh Kaisar di era itu. Kaisar dengan bijak menyadarkannya bahwa membangkitkan Valor akan mengubahnya menjadi binatang yang tidak rasional, tidak mampu mengembalikan keseimbangan pada Tao.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Ketika kematian mendekat, satu makhluk mendekati naga setengah sadar dan bertanya: Naga menjawab tidak. Naga itu berkata, “Apakah Anda ingin membalas dendam? Tema n-teman Anda telah terbunuh, ras Anda telah dikhianati sekali, tetapi tema n-teman Anda tidak lagi, tetapi Anda tidak kesepian. Naga melindungi jiwa Anda. Saya memberi mereka,” Mereka memang begitu tidak lagi. Dan dia kehilangan keberanian. Sat u-satunya hal yang perlu Anda lakukan untuk melakukan kejahatan adalah motivasi. Sat u-satunya hal yang perlu Anda lakukan untuk melakukan kejahatan adalah motivasi. Ini adalah hadiah yang diizinkan untuk saya berikan kepada kolega Anda. Tapi itu adalah kekuatan Anda, dan sebelum makhluk itu pergi, Ao mencoba membaca kehendaknya. Itu tidak cukup kuat untuk memaafkan banyak jiwa, dan dia merasakan kekuatan yang dia lihat hanya sekali di masa lalu. Ribuan tahun yang lalu, di Archangel Gabriel. Kaisar meninggal, dan AO bena r-benar kesepian. Naga besar berdiri dan luk a-luka itu sembuh. Suatu hari, satu orang mendekatinya. Mereka berpendapat bahwa mereka mewakili kelompok yang bisa pergi ke mana saja di Cina di luar tanah mereka, dan mengatakan bahwa para pemimpin mereka berusaha meninggalkan planet ini. Naga lainnya masih ditemukan dalam acara tahunan antara dia dan Kaisar. Saya tidak merasakannya sekarang. Beberapa disembunyikan dan beberapa dipenjara. Dan semua orang menemukan kehormatan mereka dan mengusir mereka. Mereka takut. Dan dia menyadari bahwa misinya adalah melindungi mereka, dan kembali dengan ratusan tentara. Itu tidak mudah. Dia harus beradaptasi dengan sihir untuk melindungi dirinya dari naga baru. Dia berharap keberadaannya akan mengancam mereka, tetapi dia melihat bahwa biru memulai perjalanan untuk membawanya dari tanah yang tidak dia hormati. Mereka telah menyembunyikannya selama 3. 000 tahun di Dunia Baru.

Gurps Magia Primeadia l-Rederpg

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Bahasa: Yunani Kuno – 22 [½], Prancis – 23 [½], Cina – 26 [4], Bahasa Rahasia Naga (Asli) – 25 [0]*. Sihir: Menenangkan Hewan – 27, Halusinasi – 27, Amnesia – 27, Batalkan Penciptaa n-27, Dukunga n-27, Nyalakan Ap i-27, Pendengaran Taja m-27, Kemandiria n-27, Keberania n-27, Memanipulasi Burun g-27, Memanipulasi Penciptaa n-27, Memanipulasi Emos i-27, Memanipulasi hibrida – 26, Memanipulasi mamali a-27, Memanipulasi ika n-27, Memanipulasi repti l-27, Memanggil hewa n-27; Membuat hewa n-27; Membuat obje k-27; kedalama n-26; Menyembuhkan permukaa n-27; Menyembuhkan radias i-26; Memberikan kekuata n-27; Mewujudkan keinginan – 26; ; Kubah absolut – 27; Kubah iklim – 27; Kubah kekuatan – 27; ; Mengidentifikasi tanaman – 27; Halusinasi kompleks – 27; Halusinasi lengkap – 27; ; pemurnia n-27, Pendengaran nirkabe l-27, Pemulihan kekuatan fisi k-27, Perubahan bentu k-27, Penjag a-27, Ketahanan sihi r-27, Ketahanan radias i-27, Kebijaksanaa n-27, Percikan angi n-27, Suar a-27, Sara n-27 , Ubah bumi menjadi bat u-27, Tes makanan

GURPS Magia Primordial – REDERRPG

Peralatan: Ao memiliki sejumlah besar artefak Tiongkok, hasil persembahan yang diberikan kepadanya selama 3. 000 tahun terakhir. Beberapa harta karun hancur akibat serangan nuklir, namun sisanya berharga. Naga memiliki artefak yang sudah ada sejak dahulu kala. Itu adalah mutiara raksasa yang terbuat dari bahan yang sama dengan sisiknya, dan mengandung intisari sihirnya. Permata energi dengan DP3, RD6, HP50, kelelahan +37 (dapat dirusa k-30%, akuras i-25%) [50]. Namun, Ao biasanya tidak digunakan untuk tujuan ini. Jika master ingin menggunakannya, nilai total naga itu akan menjadi 1. 800 poin.

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Menggunakan Ao Ao Ao Ao adalah karakter yang dirancang untuk kampanye modern, terutama di mana terdapat makhluk ajaib atau fantastik tetapi bukan merupakan pengetahuan umum. Buku-buku seperti “GURPS Illuminati” dan “GURPS Cabal” memberikan contoh skenario silsilah ini dan sangat direkomendasikan. Tujuan naga tersebut adalah untuk menyelamatkan naga lain di Bumi tanpa membahayakan umat manusia. Teknologi saat ini telah menciptakan senjata yang dapat membunuhnya, serta naga lain yang masih hidup, dengan relatif mudah. Tujuan utama naga adalah untuk menyebarkan server di dekat area di mana naga diketahui ada, lalu menghubungi mereka dan menawarkan bantuan. Pemain dapat mewakili agen manusia Ao, atau, jika GM memiliki naga GURPS, naga yang coba dilindungi Ao. Naga memiliki kemampuan untuk bertransformasi, sehingga mereka dapat melakukan berbagai interaksi dengan manusia tanpa mengungkapkan wujud aslinya. Ao menggunakan beberapa identitas berbeda, tapi dia sangat menyukai dua identitas. Mereka adalah Huang Thi, seorang pedagang barang antik Tiongkok (dinamai menurut nama kaisar pertama yang menemukannya), dan Valerie, seorang ahli barang antik Perancis (berasal dari Tiongkok). Dengan menjual barang antik miliknya, ia bisa memperoleh kekayaan materi yang sangat besar. Oleh karena itu, sebagai pelindung ada kelebihan dan kekurangannya seperti tugas yang berhubungan dengan naga.

GURPS Magia Primordial – REDERRPG

Panduan Konversi Edisi ke-4 Bagi mereka yang ingin menggunakan aturan sihir GURPS Core Set Edisi ke-4 yang baru, kami telah menyediakan aturan sihir ritual yang dijelaskan di halaman B242, bersama dengan modifikasi mantra apa pun yang diperlukan untuk digunakan dalam edisi baru. panduan konversi yang saya gunakan. Semua properti Sihir Primordial yang tercantum di halaman 4 suplemen ini berlaku untuk edisi baru ini, kecuali yang berikut: Resistensi Sihir: Mantra primordial menolak Force Dome, Pentagram, dan Imunitas. Adu NH dari mantra ini (termasuk penalt i-5 karena menjadi mantra primordial). Mantra primordial tidak mempengaruhi resistensi atau kekebalan dari peningkatan Kosmik (halaman B103), juga tidak memberikan ketahanan khusus terhadap serangan yang disebabkan oleh peningkatan tersebut. Menurut aturan sihir ritual, setiap mantra primordial adalah teknik (keras) dari keterampilan perguruan tinggi yang sesuai. Keterampilan kontrol (“keterampilan inti”) harus bersifat thaumatologi, meskipun karakter tersebut memiliki keterampilan sihir ritual. Level minimum untuk skill ini harus NH21, dan jumlah teknik (atau mantra) yang dapat digunakan karakter dibatasi sebanyak Magery, namun teknik lain dapat digunakan pada level yang telah ditentukan. Panduan Konversi Set Dasar

Preset Level Food Road-6 Penciptaan dan Penghancuran Jalan-11 Jalan Necromance Road of Necromance-7 Communication dan Simpatis Cara-6 Jalan Tubuh Sempurna dari Kontrol Tubuh-8 Penyembuhan Penyembuhan Hidup-8 Jalan Kubah Primodial Perlindungan-6 Penghancuran Utama Shabar Shabar Road of the Elemental-13 Road of the Beast Tribe Animal Road-6 Promodial Magic Road Metamagic Road- 16 Multiple Mind Road Mind Control-. -域 域 域-Road-9 Symphony Road-10 Suara Dimension Tower Road-9 Road-9 Light and Darkness Intelektual Road-9 Makanan Asli Magis Neraka Timur Mimpi Besar Mimpi Mimpi Mimpi

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

Pemain kepunahan dapat memilih atribut utama (ST, DX, IQ, HT) dan su b-attribut (kecepatan, bergerak, hp, fp, will) untuk mendapatkan titik penghancuran item ajaib. Mantra ini efektif pada makhluk dengan met a-karakteristik mesin. Mereka memiliki hak untuk mengambil tes resistensi oleh HT-5. Jika Anda gagal, mereka akan dihancurkan. Dalam hal ini, operator juga kehilangan atributnya, terlepas dari apakah mesin telah dihancurkan atau tidak. Kematian Artefact Saat menggunakan mantra ini, pemain memilih atribut utama (ST, DX, IQ, HT) dan su b-attribute (kecepatan, bergerak, HP, FP, Will) dan poin skor. Onearic Field untuk menghitung NH efektif dari mantra ini, gunakan kotak koreksi panjan g-range (halaman B241) seperti yang ditunjukkan dalam teks. Gunakan jarak ke tujuan terjauh dalam perhitungan. Jika semua tujuan menunggu panggilan, operator mendapat bonus +5 dalam tes ini.

Gurps asli sihi r-rederpg

Selama pengaruh mantra tubuh yang sempurna, target diperoleh keunggulan berikut: ST 20, DX 20, HT 20, per 20, penampilan (sangat tampan), kedua tangan, refleks tempur, sangat sehat dan fleksibel, ambang nyeri tinggi, Keseimbangan sempurna, penyembuhan cepat, pemulihan, suara.

Biaya mantra ini sama dengan setengah dari total kerusakan dadu kerusakan. Dalam kasus di atas, operator mengkonsumsi 24 poin kelelahan (48D) dan menerima tes HT dengan penalt i-12.

Gunakan keuntungan divisi spiritual dari beberapa halaman psikologi B43. Jika kritis gagal, beberapa GM harus memeriksa ketakutan, dan Anda dapat memilih satu dari kelemahan berikut untuk panik (cek rasa takut) setelah akhir mantra ini. ), musuh (kembar jahat) dan kelemahan (b135 halaman). Mereka yang memiliki kerugian mental berikut: citra diri yang rendah, delusi, kecemburuan (jika Anda memiliki dua atau lebih dari kelemahan ini, -10).

Gurps Magic Primodia l-Rederpg

GM harus menemukan keterampilan untuk menanggapi pertanyaan dan mencari biaya sesuai dengan kesulitan. Mudah: 4 poin, rat a-rata: 6 poin, sulit: 8 poin, sangat sulit: 12 poin) Ketika operator mengetahui jawabannya, biaya adalah biaya untuk menanggapi jawabannya, terlepas dari apakah itu terungkap atau tidak membayar. Memikirkan masalahnya sudah 24

Gurps Promodial Magi c-rederpg

Ini adalah pertanyaan yang valid. Durasi mantra ini juga ajaib (masing-masing satu poin): Armor-27; Sementara itu, “tanah” -27; ; -27; Master tidak perlu berguling, tetapi jika Anda perlu mengetahui hasil “TOUT-27; DREST-27; Ignition on Fire-27; Lend” karena beberapa alasan, “NH Energy-27; meminjamkan vitalita s-27 cahay a-27; Dasar-dasar utama diperlakukan sebagai IQ +Magic, “Healing-26; massal pusing-27; massa tidur-27; pikiran NH” sama dengan efek yang sama pada bonus +15. Readin g-27; Weather-27; 27; Durasi mantra ini juga ajaib (masing-masing satu poin): Armor-27; Sementara itu, “tanah” -27; ; -27; Master tidak perlu berguling, tetapi jika Anda perlu mengetahui hasil “TOUT-27; DREST-27; Ignition on Fire-27; Lend” karena beberapa alasan, “NH Energy-27; meminjamkan vitalita s-27 cahay a-27; Dasar-dasar utama diperlakukan sebagai IQ +Magic, “Healing-26; massal pusing-27; Mass Sleep-27; Mind NH” sama dengan efek yang sama pada bonus +15. Readin g-27; Weather-27; 27; Durasi mantra ini juga ajaib (masing-masing satu poin): Armor-27; Sementara itu, “tanah” -27; ; -27; Master tidak perlu berguling, tetapi jika Anda perlu mengetahui hasil “TOUT-27; DREST-27; Ignition on Fire-27; Lend” karena beberapa alasan, “NH Energy-27; meminjamkan vitalita s-27 cahay a-27; Dasar-dasar utama diperlakukan sebagai IQ +Magic, “Healing-26; massal pusing-27; Mass Sleep-27; Mind NH” sama dengan efek yang sama pada bonus +15. Readin g-27; Weather-27; 27;

Link Acute Sense +10%) [11]; Acute Sense+10 (Tautan: Deteksi Naga +10%); Empati [15]; Kekebalan terhadap Radiasi (jarang, sensitif man a-10%) [4]; ]*; Tien Lung Dragon [998]; Bakat Liar 1 [20]. Pengunduran Diri: Rasa Kewajiban (outros dragões) [10]; Pasifisme (tidak dapat menyakiti orang yang tidak bersalah) [-10]. Saya tidak ingin pergi ke Eropa [-1]; Tidak Ramah [-1]. Persentase Pengetahuan Lokal (China) -25 [1], Penguasaan (Drakontologi) -25 [4], Penerbanga n-19 [16], Tersembunyi Tradisi (sejarah nyata) – 24 [1], Sejarah (Asia) 23 [1], Kepemimpinan – 25 [0]*; Meditasi (upacara minum teh) – 24 [1], Pedagang – 24 [1], Sejarah alam – 23 [0]*, Navigasi/TL 3 (Langit)-28 [12], Navigasi/TL 3 (Laut)-28 [12], Renang-20 [16], Thaumatologi-28 [4]. dua puluh lima

Evolusi Binatang, Seni Kematian, Neraka Hidup, Ketidaksadaran, Pembentukan Realitas, Kiamat Sekarang.

Kekuatannya belum pernah terjadi sebelumnya. Nama tuannya dibisikkan di kalangan paling berkuasa di antara mereka yang mengetahui seni misterius. Dan semua penyihir takut atau menginginkannya ketika mereka mencapai batas kekuatan mereka. Sihir Primordial GURPS Sihir Primordial memperkenalkan kelas sihir baru dan aturannya untuk digunakan dalam petualangan GURPS Edisi ke-3. Netbook ini menjelaskan 20 mantra primordial dan aturan untuk mengubah mantra dari GURPS Magic dan Grimoire menjadi mantra primordial! Ada juga karakter siap pakai yang dapat Anda gunakan untuk mengubah cerita Anda menjadi kampanye epik. Selain itu, netbook ini dilengkapi dengan lampiran aturan konversi untuk menggunakan sistem ajaib ini dengan GURPS edisi ke-4 yang baru.

Netbook ini memerlukan GURPS Basic Module 2nd Edition, GURPS Magic, dan GURPS Grimoire. Hanya Set Inti 1: Karakter yang diperlukan untuk digunakan dengan aturan GURPS Edisi ke-4. Dadu dan instruksi yang disajikan di sini dapat digunakan dengan sistem RPG apa pun.

Penyihir Agung : Dibuat