Informasi dalam artikel ini adalah pada 28 Mei 2024.
Tema artikel ini adalah karena pembaruan orbital. Informasi dalam artikel ini adalah pada 28 Mei 2024.
Starship adalah sarana utama transportasi di langit Norman.
Pesawat ruang angkasa (kapal) memainkan peran penting dalam langit No Man’s Sky. Kecuali jika pemain ingin tetap berada di satu planet dalam permainan, itu perlu untuk kemajuan permainan. Starships dapat melakukan perjalanan antara planet dan tata surya, bertarung di luar angkasa, berpartisipasi dalam pertemuan luar angkasa, mencapai pusat galaksi, sumber daya toko, dan perdagangan. Pemain dapat memulai permainan di satu pesawat ruang angkasa dan kemudian mendapatkan pesawat ruang angkasa tambahan. Armada pemain dapat menjadi milik hingga 12 pesawat ruang angkasa, tetapi hanya dapat ditempatkan di gantungan kapal kargo setiap saat. Kapal lain dapat dipertukarkan pada menu cepat.
Bukan hanya pemain yang menggunakan pesawat ruang angkasa. Pesawat ruang angkasa yang dikendalikan oleh NPC, termasuk bajak laut dan interpetter sentinel, muncul di langit planet dan ruang anta r-planet dalam sistem bintang. Tidak hanya berfungsi sebagai sumber utama kapal luar angkasa baru, tetapi NPC Starship membawa sumber daya yang berharga dan produk penjualan.
Biji langit tidak ada pria yang memiliki sifat statis, sehingga Anda selalu dapat menemukan cukup kapal yang direkam. Sistem yang memunculkan desain langka (seperti eksotis) di gelombang pertama yang mendarat di stasiun luar angkasa selalu terjadi ketika Anda kembali/ memuat ulang. Hal yang sama berlaku untuk timer tunggu jenis kapal stasiun. Jika kapal tertentu tertarik, stasiun tempat kapal mendarat sebagai bagian dari kelompok pertama akan menjadi tempat pemolesan terbaik.
Catatan: Ukuran inventaris kargo dan teknologi yang dijelaskan di bawah ini adalah nilai pada awalnya. Ketika kapal ditingkatkan ke peringkat S, inventaris semua kapal dapat ditingkatkan menjadi 60 slot teknologi, dan cargoslot bervariasi tergantung pada jenis kapal.
Semua kapal ditentukan oleh poin utama berikut:
Semua ini dapat ditingkatkan dengan cetak biru teknis. Selain itu, aspe k-aspek ini dapat diubah sesuai dengan jenis dan kelas kapal (lihat di bawah).
Nama kapal luar angkasa dihasilkan, tetapi namanya dapat diubah dengan cara yang sama seperti planet dan bintang.
Lihat halaman Katalog Starship untuk menggulir, membandingkan, mencari lokasi, atau mengumpulkan informasi terperinci tentang katalog Starship yang ditemukan. Halama n-halaman ini hanya berisi informasi minimum tentang pola dasar Starship.
Ada delapan jenis pesawat ruang angkasa: anta r-jemput, pejuang, haura, penjelajah, penjelajah, pencegat, matahari, livingship. Dari tipe melengkung ini, ada empat kelas kelas huruf: C, B, A, S.
Setiap sistem bintang memiliki 21 jenis desain kapal: 7 jenis pesawat ulan g-alik, sembilan spesialis (pejuang, operator, masin g-masing kapal ekspres), empat spesialis berdasarkan suku dominan dari sistem bintang, dan satu kutu eksotis. Kapal surya memicu dengan probabilitas 85 % di pengacara pengacara, dan memunculkan dengan probabilitas 10 % dalam sistem bintang lainnya. Kapal S-Class bertelur di bidang ekonomi yang kaya. Perhatikan bahwa karakteristik kapal acak setiap kali mereka mendarat. Hanya desain dan tingkat yang konsisten. Jika Anda sudah berada dalam sistem bintang yang kaya, ada baiknya menunggu dadu desain favorit Anda muncul. Kapal NPC dapat memiliki kelas yang berbeda untuk setiap pemain. Setiap properti digulung secara individual.
Catatan: Nomor tabel berikut tidak boleh diubah tanpa bukti aktual dari permainan.
Peluang melahirkan ekonomi
ekonomi | ||||
---|---|---|---|---|
buruk | 60% | 30% | 10% | 0% |
rata-rata | 49% | 35% | 15% | 1% |
Kaya | 30% | 40% | 28% | 2% |
Enggan | 85% | 5% | 5% | 5% |
Catatan: Jangan ubah nomor dalam tabel di atas kecuali Anda menyajikan bukti aktual dalam pertandingan.
Tidak ada inventaris besar di anta r-jemput. Ukurannya dapat ditentukan dengan memindai gaya sayap (ukuran badan pesawat dalam kasus anta r-jemput) atau visor analisis. (Lihat gambar berikut untuk karakteristik kapal dengan inventaris besar dan bagaimana menafsirkan output dari visor analisis). Pola dasar dan perbedaan utamanya adalah sebagai berikut:
Inventarisasi teknologi dari setiap jenis kapal dapat ditingkatkan ke 60 slot di kelas S.
Jenis kapal ini memiliki status seimbang dan tidak memiliki bonus kelas yang lebih besar daripada arketipe lainnya. Kapa l-kapal ini umumnya diblokir dengan kanopi persegi panjang, tetapi kelas ini memiliki kapal dengan tubuh. Pesawat ulan g-alik tidak memiliki tingkat inventaris yang besar, tetapi sangat ideal untuk pelancong starter karena ruang inventaris yang murah dan rendah.
ukuran | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
kecil | 24 | 32 | 12 | 19 |
Tengah | 28 | 36 | 18 | 26 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
0 | ||||||||
3 | 8 | 3 | 8 | 3 | 8 | 3 | 5 | |
8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 | |
25 | 30 | 25 | 30 | 25 | 30 | 15 | 35 |
Lihat Katalog Spaceshi p-Shuttle
Jenis kapal ini memiliki bonus kelas potensial kerusakan. Ini adalah maskothip dari No Man’s Sky dan kapal luar angkasa utama bagi para bajak laut di galaksi. Dia juga memiliki kemampuan mane yang tinggi dan aktif dalam pertempuran dog.
ukuran | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
kecil | 24 | 28 | 14 | 19 |
Tengah | 24 | 32 | 14 | 24 |
besar | 30 | 38 | 19 | 30 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
8 | 15 | 0 | 0 | 5 | 15 | |||
24 | 45 | 8 | 15 | 15 | 20 | |||
50 | 75 | 24 | 30 | 20 | 30 | |||
70 | 90 | 24 | 38 | 35 | 45 |
Kapa l-kapal ini sering ditemukan di bintang Vy’Keen.
Lihat: Starship Catalo g-Fighter
Jenis kapal ini ditandai dengan bonus kelas jelajah hyper drive. Kapa l-kapal ini biasanya menghubungkan bentuk abstrak dengan sejumlah besar bagian ramping, memiliki permukaan yang halus, dan terlihat seperti jenis serangga dan artropoda. Ini memiliki jajaran jelajah hyperdrive ultr a-tingg i-speed dan sangat ideal untuk petualang.
ukuran | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
kecil | 24 | 29 | 14 | 19 |
Tengah | 24 | 32 | 19 | 24 |
besar | 30 | 38 | 24 | 30 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
0 | 0 | 15 | 25 | 5 | 10 | |||
4 | 16 | 30 | 45 | 10 | 20 | |||
15 | 20 | 50 | 85 | 20 | 25 | |||
30 | 40 | 90 | 120 | 25 | 32 |
Kapa l-kapal ini sering ditemukan di sistem Colvax Star.
Lihat: Katalog Starshi p-Explorer
Jenis kapal ini memiliki bonus kelas penyerapan perisai dan menawarkan ruang inventure awal yang tinggi. Ini adalah yang terbesar di antara seluruh pesawat ruang angkasa, dapat dilengkapi dengan sayap, atau mungkin tidak dilengkapi.
ukuran | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
kecil | 30 | 36 | 12 | 18 |
Tengah | 36 | 40 | 18 | 24 |
besar | 40 | 48 | 20 | 30 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
0 | 18 | 30 | 5 | 10 | 0 | |||
3 | 8 | 40 | 55 | 8 | 15 | 0 | 5 | |
8 | 15 | 60 | 75 | 23 | 37 | 5 | 10 | |
15 | 30 | 95 | 125 | 45 | 58 | 10 | 15 |
Kapa l-kapal ini sering ditemukan dalam sistem GEK.
Lihat: Katalog Starshi p-Hauler
Eksotis adalah kapal khusus. Jenis kapal ini terlihat pada fitur langka, bonus kelas tinggi, dan harga tinggi untuk kapal kecil. Kapal eksotis selalu menjadi kelas S. Ada dua kategori utama: bola eksotis dan cum i-cumi eksotis.
ukuran | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
kecil | 24 | 30 | 20 | 28 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
50 | 75 | 70 | 90 | 75 | 95 | 40 | 50 |
Referensi Katalog Starshi p-Kel kutu eksotik
Livingship menampilkan sejumlah besar slot teknologi, dengan fokus pada output kerusakan dan rentang penggerak hiper. Ini diklasifikasikan oleh penampilan “organik” di mana banyak bagian bergerak selama penerbangan. Ini pertama kali ditambahkan di cabang eksperimental pada 2020/02/18, dan secara resmi dirilis sebagai bagian dari pembaruan Living Ships. Kapal yang hidup dapat diperoleh dengan membeli telur kekosongan, mengikuti pencarian, atau membelinya serta yang lain. Setelah “kapal hidup” pertama, Anda akan membutuhkan 10. 000 nanit untuk mendapatkan “kapal hidup”.
Kapa l-kapal ini menggunakan bioteknologi untuk bekerja, dan tidak kompatibel dengan teknologi kapal sintetis. Karena itu organik, tidak mungkin untuk “menginstal” teknologi baru, tetapi peningkatan dapat diperoleh di Space Encounter. Inventarisasi kapal dapat diperluas dengan karung pemijahan, dan ekspedisi fregat hidup dapat ditemukan atau ditemukan dalam kargo di atas kapal limbah.
Ketika simpul yang ditentukan dipasang di ruang tamu, peningkatan pembuatan benih dari kelas yang ditentukan diperoleh. Namun, dalam kasus node di bawah kelas A, jika node yang ada bermutasi dan kelas dipilih untuk meningkatkan kelas, node kelas yang lebih baik ditetapkan secara acak, terlepas dari jumlah reload.
Catatan: Ada juga node kelas C dengan nol statistik. Ini memberikan deskripsi penggantian berikut: “Bio_Upgrade_0_stat_common_desc”
ukuran | Tas penyimpanan | Ruang organ |
---|---|---|
Tengah | 36 | 30 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
50 | 75 | 15 | 38 | 75 | 95 | 10 | 15 |
Referensi Katalog Starshi p-Kapal Peninggalan
Jenis kapal ini memiliki layar surya yang diperluas dan paling umum dalam sistem Outlaw. Di kelas S, bonus kerusakan yang sama seperti yang eksotis, tetapi bonus perisai dan hyper drive secara signifikan lebih rendah.
Solusinya dilengkapi dengan layar vesper. Vestparsale adalah teknologi unik yang meningkatkan kinerja drive pulsa dan perlaha n-lahan mengisi daya peluncuran. Meskipun kapal di kelas ini memiliki bonus hyper drive yang rendah, teknologi ini memiliki kecepatan dan kinerja pulsa yang lebih baik daripada kelas mana pun. Vesper Sail tidak dapat dibeli atau dilengkapi di kelas lain. (Jika Anda tidak menggunakan alat pihak ketiga)
ukuran | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
kecil | 24 | 30 | 13 | 18 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
8 | 15 | 8 | 15 | 8 | 15 | 5 | 10 | |
23 | 45 | 8 | 30 | 15 | 30 | 10 | 20 | |
45 | 60 | 23 | 38 | 30 | 45 | 20 | 30 | |
60 | 75 | 23 | 50 | 38 | 50 | 35 | 40 |
Referensi Katalog Starshi p-Solar
Kapal penyelamatan (sering disebut Interceptor) adalah kapal penjaga penyelamatan, dibangun kembali dan diselamatkan untuk digunakan secara manual. Seperti Kapal Hidup, ia memiliki teknologi sendiri seperti Ant i-Gravity Well dan Crimson Core. Namun, tidak seperti Living Ship, teknologi ini tidak memiliki peningkatan khusus yang unik, tetapi malah menggunakan peningkatan kapal reguler. Namun, bahan yang diperlukan untuk memasok teknologi berbeda. Sentinel Cannon yang dilengkapi pada kapal penyelamatan lebih tinggi dari meriam foton normal yang dilengkapi di pesawat ruang angkasa lain, dan kerusakan per tembakan kecil, tetapi DPS (kerusakan per detik). Kapal penyelamatan, tidak seperti kapal lain, memiliki kemampuan untuk melayang di udara. (Tidak termasuk beberapa operator)
ukuran | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
besar | 32 | 40 | 22 | 28 |
kelas | kerusakan | tameng | Hyper drive | Kelincahan | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
8 | 15 | 3 | 8 | 0 | 8 | 15 | ||
24 | 45 | 8 | 15 | 3 | 8 | 20 | 30 | |
50 | 75 | 12 | 20 | 3 | 10 | 20 | 30 | |
60 | 80 | 20 | 35 | 5 | 10 | 40 | 50 |
Referensi Katalog Starshi p-Interpetter
Freetters jauh lebih mahal (dan jauh lebih besar) daripada pesawat ruang angkasa lainnya, dengan harga 178 juta unit. Berbeda dengan pesawat ruang angkasa di atas, pekerja paruh waktu tidak dapat mendarat di planet ini atau bermain pemain. Ini memiliki sejumlah besar ruang inventaris dan dapat digunakan sebagai basis seluler yang mengandung pertanian dan fungsi terkait basis lainnya. Hanya ada satu kapal kargo yang dapat dimiliki pada satu waktu, tetapi pemain dapat menukar kapal kargo yang saat ini dimiliki oleh kapal barang di ruang angkas a-bebas jika ada unit yang hanya menebus perbedaan.
jenis | muatan | Teknologi | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
standar | 15 | 19 | 8 | 12 |
Modal | 24 | 34 | 12 | 20 |
kelas | Hyper drive | Kolaborasi armada | ||
---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | |
7 | 15 | 1 | 10 | |
10 | 19 | 10 | 20 | |
40 | 60 | 20 | 40 | |
60 | 80 | 40 | 60 |
Lihat Katalog Starshi p-Kapal Cargo Jenis kapal kargo referensi
Pembelian Starship Referensi, Katalog Starship
Untuk membeli kapal, pemain perlu mengunjungi hanggar perdagangan, ruang angkasa, pos terdepan, dan kargo. Harga kapal bervariasi tergantung pada pola dasar, jumlah slot, dan kelas. Harga kapal tidak tergantung pada jumlah dan kerusakan teknologi yang dipasang, arketipe spesifik, bonus jenis kelas, vendor, dan faksi vendor.
Ketika kapal tiba, pemain berdagang dengan pemilik kapal, melihat pratinjau kemampuan kapal, dan menawarkan pembelian jika perlu. Karena kapal dihasilkan, para pemain tidak menemukan kapal dengan konfigurasi yang persis sama dua kali, tetapi pejuang memiliki beberapa desain, sehingga kemungkinan akan muncul dalam rangkap dua. Bahkan ruang dengan desain yang serupa tidak selalu merupakan ruang inventaris yang sama. Dengan memuat ulang Save, kapal baru dapat muncul secara paksa.
Harga Kapal Langit No Man tercantum di halaman harga katalog-starship.
Jika Anda membeli kapal baru di kantor perdagangan atau stasiun ruang angkasa, Anda dapat berdagang di kapal Anda saat ini. Nilai kapal baru seperti yang ditunjukkan pada tabel, dan nilai saat ini dari kapal adalah 70%dari nilai tabel. Jika nilai kapal kapal baru lebih tinggi dari harga perdaganga n-dalam (biasanya sering kasus ini), perbedaannya harus ditambah oleh unit. Jika nilai kapal baru lebih rendah dari harga perdaganga n-dalam, unit tidak akan diganti (yaitu, perbedaannya tidak akan dikumpulkan). Jika Anda berdagang di kapal yang jatuh, harga perdaganga n-dalam akan berkurang dengan persentase slot komponen yang rusak.
Misalnya, misalkan Anda ingin mengganti 38 slot b-class haura dan 4 8-slot s-class hawler. Biaya kapal baru adalah 126 juta unit seperti yang ditunjukkan dalam tabel. Harga perdagangan saat ini dari kapal adalah 23, 8 juta unit (70 % dari harga tabel 34 juta unit), jadi Anda perlu memasok 122 juta unit untuk melakukan transaksi. Jika 19 slot b-class carrier 38 slot Anda berisi bagian kerusakan, harga perdagangan akan 50 % turun menjadi 11, 9 juta unit.
Sebelum pembaruan Pathfinder, tidak ada harga perdagangan. Kapal yang diperoleh sebelum pembaruan Passfinder diklasifikasikan sebagai kela s-C, mengalokasikan nilai finansial berdasarkan jumlah slot. Nilai maksimum kapal sebelum lulus adalah 49 juta unit.
Jika Anda ingin membeli kapal luar angkasa baru di wilayah hub atau risasi sipil lainnya, lihat katalog Starship dan temukan kapal yang cocok untuk Anda.
Lihat: Katalog Harg a-Tarship
Nilai tabel adalah seribu unit. Tabel ini mencerminkan nilai kapal pada saat pembaruan visi, termasuk pengurangan biaya yang signifikan dari kapal kargo.
Petunjuk lainnya
Lihat: kapal yang jatuh
Kadan g-kadang, pemain mungkin menemukan kapal yang jatuh. Jika kapal yang jatuh lebih besar dari kapal saat ini atau kelas atau desain yang baik, pemain dapat mempertimbangkan untuk melempar kapal mereka saat ini dan mengambil alih kapal yang jatuh. Namun, dapat dibeli dengan 0 kredit dan mempertahankan keduanya.
Pada awalnya, mendapatkan kapal yang lebih besar dan lebih baik secara gratis mungkin tampak seperti banyak. Namun, itu membutuhkan perbaikan skala besar untuk membuat kapal yang jatuh berfungsi penuh, dan waktu dan sumber daya pemain habis.
Beberapa teknologi dasar dari kapal yang jatuh telah rusak. Selain itu, kapal yang mogok memiliki inventorlot yang rusak dan membutuhkan banyak sumber daya untuk diperbaiki sebelum digunakan. Hanya harga unit barang yang diperlukan untuk perbaikan inventaris yang mungkin lebih tinggi dari biaya bersih pembelian kapal yang sama di stasiun ruang angkasa. Juga, jika Anda ingin dipasang di kedua kapal, daripada memindahkan teknologi lama untuk kekurangan daya, itu membutuhkan uang untuk membangun kembali teknologi lama. Akhirnya, Anda perlu mengisi kembali hyper drive kosong, mesin pulsa, thruster makan siang, balok fase, senjata lain, dan perisai deflektor. Namun, bahkan jika Anda melakukan ini, output kerusakan dari senjata yang diperbaiki adalah setengah dari senjata yang tidak rusak, jadi jika Anda bermaksud menggunakannya dalam pertempuran ruang, Anda harus menambahkan senjata baru.
Di sisi lain, jika Anda menemukan kapal yang terluka jauh lebih besar dari apa yang dapat Anda beli di stasiun bintang, Anda dapat meninggalkannya sebagaimana adanya dan mengubahnya sekarang, dan Anda dapat memperbaiki slot satu per satu sambil mengumpulkan unit dan sumber daya sedikit Little.。 Jika Anda membayar beberapa unit sekarang untuk memperbaiki slot slot slot yang jatuh, Anda mungkin dapat menghemat waktu untuk menunggu di stasiun bintang.
Jika Anda memutuskan untuk mengganti kapal saat ini dengan kapal yang jatuh, Anda dapat menukarnya dengan kapal yang sepenuhnya diperbaiki. Bahkan pengangkut compan g-camping besar bernilai 10 juta unit, dan ada peluang untuk mendapatkan pejuang yang layak. Tentu saja, Anda juga dapat membongkar peningkatan kapal terlebih dahulu dan mendapatkan sumber daya sebanyak yang Anda inginkan.
NMS telah sangat mengubah cara menangani crash dengan setiap revisi game, dan banyak saran awal tentang kecelakaan tidak lagi ketinggalan zaman.
Pesawat ruang angkasa biasanya memiliki lima komponen utama: peluncuran thruster, mesin pulsa, foton meriam, pelindung deflektor, hyper drive. Selain itu, beberapa pesawat ruang angkasa dilengkapi dengan pendorong yang efisien dan senjata pesawat ruang angkasa kedua. Kapal kargo selalu dilengkapi dengan hyper drive.
Kapal Hidup memiliki portabel Keyon yang sama: perakitan saraf, jantung pulhing, ventilasi memuntahkan, penekan teriakan, korteks singularitas. Selain itu, ada mata cangkok yang setara dengan balok fase.
Anda dapat meningkatkan banyak komponen pesawat ruang angkasa, termasuk mengemudi, senjata, kapasitas bahan bakar, dan mekanisme pertahanan. Peningkatan yang dapat digunakan bervariasi tergantung pada jenis kapal yang akan direnovasi. Semua ini dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan sumber daya yang diperlukan dan menciptakan teknologi.
Gambar karakter (umumnya dikenal sebagai bobblehead) dapat dipasang dan memberikan peningkatan bonus kecil untuk fungsi kapal.
Peningkatan ini dapat dilakukan oleh pemain dengan memperoleh cetak biru melalui pembelian atau sebagai hadiah sesuai dengan pencapaian/pencarian dalam game.
sistem | kelas | Teknologi/Peningkatan | memengaruhi |
---|---|---|---|
Peluncuran/lepas landas | peluncuran pendorong | Diperlukan untuk mendarat dan lepas landas | |
meluncurkan pengisi daya sistem | Mengisi LT sebesar 4% per menit | ||
pendorong yang efisien | Biaya peluncura n-20 | ||
Sistem pulsa (sistem perjalanan) | mesin pulsa | Memberi daya pada semua sistem onboard | |
penguat sub cahaya | meningkatkan kecepatan mesin pulsa | ||
penggerak tidak stabil | meningkatkan efisiensi bahan bakar | ||
penggantian bantuan penerbangan | Kemampuan manuver +11 | ||
inti fotonik | Kekuatan +25%, Peningkatan +15%, Kemampuan Manuver +11 | ||
sistem pertahanan | pelindung deflektor | Perisai energi yang melindungi pesawat ruang angkasa. | |
baju besi ablatif | Kekuatan perisai +7 | ||
Hyperdrive (perjalanan antarbintang) | hyperdrive | Pergi ke sistem kuning | |
penggerak indium | Bepergian ke sistem bintang kuning, merah, hijau, dan biru | ||
penggerak zamrud | menjadi sistem kuning, merah, dan hijau | ||
unit warp darurat | Memungkinkan melarikan diri dari pertempuran melalui warp. | ||
penggerak kadmium | Pergi ke Sistem Kuning & Merah | ||
sistem pertarungan | meriam foton | Kecepatan: 7 tembakan/dtk / Panas berlebih: 5, 6 dtk / Cooldown: 4 dtk | |
optik nonlinier | +21% difusi panas | ||
balok fase | Senjata sinar luar angkasa, alat penambangan asteroid | ||
Pembatas Fourier | +11% dispersi panas | ||
mesin injeksi positron | 20 tembakan, area penghancuran berbentuk kerucut lebar, jangkauan kurang | ||
supercharger fragmen | Akurasi +20% / Rentang +25 | ||
akselerator pisau infrastruktur | Tembakan cepat berkecepatan tinggi. | ||
Q resonator | Mengubah satu tembakan dari 2 menjadi 3 tembakan dan meningkatkan Dmg. | ||
balista siklotron | Sebuah bola besar dengan partikel bermuatan terkonsentrasi | ||
pompa dison | +11% dispersi panas | ||
peluncur roket | Senjata yang sangat merusak. | ||
tabung roket besar | +20% pemulihan panas | ||
aksesoris | penerima teleportasi | Tingkatkan jangkauan teleportasi material dari 50u menjadi 150u. | |
pemindai ekonomi | Anda akan dapat memeriksa status ekonomi sistem Anda. | ||
pemindai konflik | Anda akan dapat memeriksa tingkat konflik sistem Anda. | ||
deflektor pemindaian kargo | Memberikan kemampuan untuk mengganggu pemindaian kargo musuh. |
Berikut rincian teknologinya:
Teknologi ini merupakan teknologi dasar kapal dan memungkinkannya mendarat dan lepas landas. Bahan bakar peluncuran pesawat ruang angkasa diperlukan untuk lepas landas. Dengan menggunakan bahan bakar, Anda bisa lepas landas dengan tangki penuh. Jika Anda menggunakan uranium, 40 uranium akan mengisinya.
Setiap lepas landas menggunakan 25% tangki, sedangkan mode bertahan hidup dan mode kematian permanen menggunakan 50%. Namun, ada beberapa kelas yang mengurangi biaya lepas landas.
Teknologi ini merupakan peningkatan pada pendorong peluncuran yang memungkinkan pendorong peluncuran mengisi daya secara perlahan dan otomatis (4% per menit) untuk menghemat bahan bakar. Harap dicatat bahwa ini hanya dikenakan biaya pada siang hari. Itu tidak dikenakan biaya di malam hari.
Teknologi ini merupakan peningkatan dari Launch Thruster dan mengurangi biaya peluncuran kapal sebesar 20% saat lepas landas.
Teknologi ini merupakan teknologi dasar kapal. Ini dapat diaktifkan dengan tombol khusus (SPACE), dan dapat melakukan perjalanan dengan kecepatan tinggi di dalam sistem bintang dan mencapai planet terdekat dalam waktu singkat (dari beberapa puluh detik hingga satu menit, tergantung jarak).
Anda tidak dapat mengontrol arah kapal selama loncatan pulsa. Untuk menyesuaikan lintasannya, ia harus berhenti, mengubah arah, dan memulai lagi.
Anda perlu mengisi tritium di asteroid. Membutuhkan 200 tritium untuk muatan penuh. Kurang lebih 2 menit bahan bakar cukup untuk pengisian.
Teknologi ini merupakan peningkatan yang meningkatkan kecepatan lompatan pulsa sebesar 30% sehingga mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan.
Teknologi ini merupakan peningkatan yang meningkatkan efisiensi bahan bakar sebesar 34%, yang berarti lonjakan denyut nadi bertahan lebih lama dari biasanya.
Teknologi ini merupakan peningkatan. Jika dipasang, teknologi ini dapat menonaktifkan flight assist dan meningkatkan kemampuan manuver kapal sebesar 11%. Menurut uraiannya, teknologi tersebut sering digunakan oleh penyelundup, tentara bayaran, dan pihak lain yang menganggap dirinya sebagai pilot tingkat lanjut.
Teknologi ini merupakan peningkatan. Hanya tersedia di pre-order PS4 atau di Starborn Runners. Teknologi ini menggabungkan semua bonus yang dapat dipasang dengan upgrade Pulse Engine.
Teknologi ini berperan sebagai tameng untuk melindungi kapal. Perisai deflektor terlepas saat pemain menerima kerusakan, dan mengisi ulang secara perlahan saat pemain tidak menerima kerusakan. Jika perisainya habis, lambung kapal akan rusak saat diserang.
Teknologi ini meningkatkan kekuatan perisai sebesar 7%, yang berarti kapal dapat menahan lebih banyak kerusakan sebelum perisainya habis.
Satu-satunya kapal yang tidak dilengkapi hyperdrive adalah kapal yang menjadi basis permainan, dan harus dipasang. Kapal NPC dan kapal yang jatuh memiliki teknologi ini secara default. Setelah hyperdrive diinstal, hyperdrive tersebut tidak dapat dihapus.
Hyper drive harus diisi dengan sel kata, dan dibutuhkan empat kali untuk muatan penuh (5 kali ke titik jalan). Modul peningkatan meningkatkan efisiensi daya dan memungkinkan lebih banyak hop dengan beban yang sama.
Warp Hypercore adalah alternatif untuk sel kata konvensional dan dapat diisi penuh pada satu waktu. Jika itu adalah kapal kelas C, 101ly cruising dimungkinkan.
Peningkatan ini biasanya hanya tersedia dari pedagang ruang angkasa ruang angkasa. Dalam beberapa kasus, tugas (perbaikan kapal yang jatuh, perbaikan mesin yang rusak, dll.) Dapat dibeli sebagai hadiah.
Nama Modul | status | Modul perbaikan | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | minimum | maksimum | |||
Pinjaman Thruster 1 | C 1 |